しかし、低レベル攻略を極めるに伴い戦闘終了直前に勇者と賢者を昇天させる必要が生じた頃から、上記の調査結果に矛盾があるのではないかと考えるようになった。自然回復が100であり、ターン終了直前に回復するとした場合、実質ダメージが2550で倒せなかったり、2435で倒せたりといったことが頻繁に発生したためだ。一度や二度なら計算ミスということもあるだろうが、ビデオテープに録画してチェックもしているわけだし、何度もこういうことが発生するに至っては上記の調査結果そのものに矛盾があると言わざるを得なくなったのである。
そこで今回は、比較的低レベルのパーティを用いて戦闘終了直前に勇者と賢者を昇天させることを試み、同時に上記の調査結果の矛盾を解明することにした。低レベルとは言っても、レベル一桁では安定して勝つことすら難しいから、その辺は加減した。「低レベル攻略ガイド」改訂第2版執筆時のパーティのレベルを5〜6上げたパーティを用いた。
【ステータス】 Lv HP MP 攻 守 素 武闘家 14 179 0 109 155 85 戦士 15 222 0 193 118 13 賢者 13 179 66 109 130 88 勇者 14 159 25 135 134 44 調査1回目 ダメージ 小計 合計(自然回復を100とする) 43 51 71 74 239 139 42 47 61 115 265 304 53 49 69 115 286 490 92 92 482 42 50 55 115 262 644 56 76 64 196 740 113 113 753 115 115 768 91 91 759 59 66 98 223 882 55 88 76 219 1001 102 102 1003 53 75 112 240 1143 115 115 1158 52 74 89 215 1273 105 105 1278 114 114 1292 65 65 194 324 1516 56 56 90 202 1618 48 58 74 180 1698 98 98 1696 175 175 1771 71 44 103 218 1889 87 87 1876 46 74 115 235 2011 0 0 1911 0 0 1811 105 105 1816 81 81 1797 48 66 163 277 1974 55 58 104 217 2191 55 88 143 2234 95 95 2229 48 184 232 2361 0 0 2261 59 59 2220 ←賢者・勇者「装備」技 0 0 2120 102 54 94 52 302 2322 181 181 2403 ←実質2503ダメージ! 5 5 2308 47 80 127 2335 76 76 2311 172 172 2383 85 85 2368 52 166 218 −−−− 2586 KO! 調査2回目 ダメージ 小計 合計(自然回復を100とする) 42 55 106 203 103 95 95 98 64 62 98 224 222 53 66 103 222 344 58 65 85 208 452 64 66 130 482 75 75 457 0 0 357 89 89 346 86 86 332 0 0 232 53 68 111 232 364 101 101 365 83 83 348 109 64 104 277 525 0 0 425 42 53 84 179 504 82 82 486 60 66 115 241 627 46 52 179 277 804 55 70 94 219 923 74 74 897 60 64 97 221 1018 74 74 992 47 64 49 88 248 1140 108 108 1148 77 77 1125 60 59 71 190 1215 65 46 76 106 293 1408 53 61 56 74 244 1552 74 74 1526 109 43 72 82 306 1732 51 52 46 88 237 1869 107 107 1876 57 63 77 75 272 2048 75 75 2023 99 99 2022 42 54 55 92 243 2165 115 115 2180 65 69 81 215 2295 ←賢者・勇者「装備」技 52 94 146 2341 109 109 2350 104 104 2354 ←実質2454ダメージ! 96 96 2350 56 84 140 −−−− 2490 KO! 【参考:低レベル攻略ガイド改訂第2版制作時のデータ】 攻略レベル:武9戦9賢7勇9 ダメージ 小計 合計(自然回復を100とする) 141 41 84 25 78 3 199 102 253 255 224 379 91 370 233 503 213 616 148 664 142 706 174 780 240 920 73 893 188 981 78 959 0 859 167 926 216 1042 89 1031 224 1155 97 1152 88 1140 152 1192 63 1155 195 1250 90 1240 101 1241 195 1336 220 1456 97 1453 164 1517 209 1626 213 1739 291 1930 97 1927 236 2063 226 2189 80 2169 96 2165 154 2219 ←実質2319ダメージ 216 −−−− 2435 KO! 【参考:東京大学ゲーム研究会会誌第6号への原稿制作時のデータ】 攻略レベル:盗15戦14勇13賢8 ダメージ 小計 合計(自然回復を100とする) 221 121 216 237 112 249 241 390 0 290 172 362 97 359 106 365 211 476 106 482 215 597 199 696 176 772 92 764 108 772 0 672 107 679 169 748 292 940 102 942 221 1063 267 1230 248 1378 85 1363 48 1311 102 1313 190 1403 218 1521 207 1628 89 1617 94 1611 156 1667 81 1648 247 1795 248 1943 76 1919 141 1960 181 2041 0 1941 205 2046 199 2145 168 2213 112 2225 365 −−−− 2590 KO! ※トドメは戦士の会心の一撃で、187ダメージ。
しかし、自然回復は少なくとも100に近い値であることは確かである。というのは、ダメージを与え始めてから倒すまでに2回とも45ターンかかっているのにもかかわらず、自然回復を100とした場合に実質2500ダメージ付近で倒しているからである。仮に自然回復が110だったら、45ターンでは100の場合に比べて450ダメージのずれが生じ、その結果倒すまでに50ターン以上かかったことだろう。
しかし、自然回復が100より少しだけ多い、あるいは少しだけ少ないと考えてもこの2回の調査結果より矛盾する。
ということは、自然回復が常に100ではなく、100前後で変動するというのが妥当な結論であろう。こう考えれば、低レベル攻略で実質2435ダメージで倒してしまったという現象についても納得できる。