新タイピング日記

第7回タイピングサミットに向けた調整中。残り1カ月で、かな入力のリハビリを実施する。DC版TODAC版TOD1P側ノータッチクリアを達成! 他にはe-typing等。


2015.9.30(Wed)

TVの寿命到来か

e-typing30分、DC版TOD25分

●e-typing

英語は573(ミス6)→619(ミス4)。1回目は後半詰まりすぎ。2回目はこのワードに限れば自己3位で、ランキングでも2位に入ったが、もこりさんの749という爆発的なスコアには遠く及ばない。7ワード目[A sound mind in a sound body.]の[i]でミスした後、13〜14ワード目で連続ミス爆死。特に14ワード目[Haste makes waste.]が超凶悪で、開幕でミスして万事休す。

腕試しは559(ミス1)。5ワード目「国語のノートを写させて」の最後[SASETE]の[A]で痛恨の1ミス。ランキングでは9位にまで転落した。しかもまよまよに抜かれているし! 他のトライアルでは「学級委員になりました」という凶悪ワードに毎回やられる。[KK],[UUIINNN]という凄まじい連打地獄(しかもすべて右手集中)を突破するのは極めて困難だ。

かなは451(ミス2)。比較的長いワードが多いため450には届いたが、ここから先はワードに慣れないと厳しいだろう。3ワード目「きょうしつをまちがえた」の「た」、7ワード目「きばせんでぼうしがぬげた」の「は」でミス。

●DC版TOD:ドリルモードかな

練習開始当初からTVの調子が悪すぎる。百人斬りはこんな感じ。「Ready, go! バチン! バチン! バチン!」。Pauseを駆使しまくってやっと打ち切れる。これでは向かい風(追い風ではないと思う)参考記録であり、記録の有効性すら疑われる。それ以上に、練習の質が著しく低下し、ストレスばかりが蓄積する。

コインキーパーは3分35秒33(94%、13位)→3分20秒78(93%、94位)。1回目は最後「ささがきごぼう」で詰まりまくって急落した。あと3ワードは打てる高さだったのに! 2回目は。5文字相当で6文字ワードが多数出現した。「びしょびしょ」等、10打鍵以上のワードもちらほらと。最後は「しりかげる」で詰まりまくったため放置。他のトライアルでは「ぱとらっしゅ」の半濁点を先に打ったり、「かわりだね」を「かわるだの」とミスしたりで早々にF12。

百人斬りは3分21秒86(95%、20位タイ)。廊下の12体連打をいい感じに突破し、この時点で50秒台。その後も順調に3分20秒ペースで進む。だが、最後の扉が開いてからTVの不調が始まった。Pauseを駆使して粘ったが、最後「てっきんこんくりーと5かいだて」の「かいだて」で詰まりまくって乱打。他のトライアルでは「れもんぱい」の半濁点のタイミングが合わずF12するなど、不調だった。

……

TVを新調するとなると、(1)リーズナブルな商品を選定・購入する (2)設置する (3)梱包材を捨てる (4)古いTVを捨てる(3000円?もふんだくられるのがむかつく) (5)TV回りを掃除する (6)NHKおじさん対策も必要? クソ面倒なことだらけ。現時点でやる気ゼロ。

……とTwitterに書き殴ったら、eighさんからPC用ディスプレイに出力するVGAケーブルなるものを紹介された。具体的にはこれ。中古(ほぼ新品)を1660+340=2000円で即決した。この際、役立たずのブラウン管TVを処分し、押入れの中からPC用ディスプレイを引っ張り出すか。


2015.9.29(Tue)

1年ぶりにDC版TODのドリルモード

2015.10.3のカラオケTODオフのTODの部にのみ参戦することにした。第7回タイピングサミットではTOD対戦を心行くまで堪能している時間が恐らく無いためだ。そういえば、サミット前夜に会社の強制蚤が入りやがった。嫌がらせか。ついでに1日目AMは家族イベントと重なり、毎回参加していた設営に行けないことも確定。サミットでは限られた時間を極限まで有効利用したいため、今年も飲みには一切参加しない予定。

……

e-typing35分、DC版TOD30分。e-typingは指慣らしと割り切った。DC版TODはTVが不調に陥る前にコインキーパーと百人斬りに絞って速攻で打った。

●e-typing

今週のお題は英語が「ことわざ」、腕試しとかなが「学校にあるもの」だ。前者は2015.8.11-8.17以来となる。後者は初見だ。

英語は588(ミス2)止まり。ミスを抑えて粘ったが、伸びず。13ワード目[Easy come, easy go.]で約1秒硬直した。また、全文でワンテンポ待って冒頭の入力不可能時間を回避した。8月には621を2回出したワードだが、短文が多いため、実はなかなか難しい。

腕試しは553(ミス1)止まり。初日だからか、5位にランクインした。8ワード目「廊下は走らない」の[K]で痛恨の1ミス。さらに15ワード目「思い出」で削られた。他のトライアルでは「観察池」「カンユドロップ」等の初見殺しにやられて打ち切れず。

かなは441(ミス2)止まり。5ワード目「まけてもおもいでうんどうかい」の二番目の「も」で1ミス。12ワード目「うんどうかいのおうえんがっせん」の二番目の「ん」で2ミス目。その後も450を狙ってしばらく粘ったが、打鍵速度450すら出せずに損切り。

●DC版TOD:ドリルモードかな

2014.9.12以来、1年ぶりに打つ。コインキーパーは3分17秒00(92%)→3分31秒31(95%、30位)→3分35秒01(96%、14位)。1回目はボロボロ。ミスが多すぎて、6文字相当への移行にすら到達できなかった。2回目は5文字相当で6文字ワードが多数出現した。「しゃかのおしえ」まで出た。最後は「たふねすぶり」に手が出ず急落。3回目も5文字相当で6文字ワードが多く、「あぶらぎっしゅ」まで出た。一方、4文字ワードも3回出た。85ワード目「ぎゅうぎゅうづめ」(13打鍵)をギリギリ打ち切り、3分35秒台に乗せた。

百人斬りは3分30秒35(92%、93位)→3分25秒11(95%、56位)。1回目はShiftと濁点で詰まりまくり。廊下の12体連打を突破した時点で52秒台と悪くなかったが、中盤以降はボロボロだった。2回目は序盤でロス多すぎ。中盤追い上げて一時は1回目を8秒リードしたが、92体目で詰まりまくって2秒ロスし、万事休す。その後は廊下の6文字×12体が打てなくなったため損切りかり〜戦に向けて、6文字相当は重点的に鍛えたいのだが。

なお、15〜17体目のターゲッティング優先順位は、以前の調査では「下→上→中」とある。だが、上「しょっとがん」が下「しょうしみん」に優先されたことがあった。ゾンビが上なのにワードが下だったのかな。


2015.9.28(Mon)

サボった直後は糞惨敗

DC版TOD45分。丸三日もサボったため、e-typingを打ってもろくな結果が出ないと判断した。代わりに選んだDC版TODでもろくな結果が出なかった。

●DC版TOD

1P側ノータッチプレイを初速・速度重視で打つ。コンボ切断やMISSION前のライフ調整といった技を一切使わず、かり〜戦を想定してとにかく全力で。だが、不調な時にこれをやると崩壊する。1P側を2回もCONTINUEさせてしまった。

1章ではMISSIONでカテゴリー「みつかった」を引き、ライフを獲得した。また、雑魚後半からクァール戦まで41コンボ繋ぎ、ゲージ回復2回。但し、ズィール最後「れんきんじゅつし」のShiftで詰まってミス連打。正確性は96%まで落ち込んだ。2章ではMISSIONでダイヤを獲得した。だが、フクロウ「ま」のイカサマアタックが1P側に来た。さらに、父親救助後の部屋の8体で「つちふまず」を「ち」と連打し続けて1P側にもう一発。意図しないミスが多すぎる

3章ではMISSIONでダイヤを獲得した。コンボは今一つ繋がらなかったが、後半でゲージ回復3回目に届いた。なお、洞窟に入る直前の雑魚で詰まりまくり、Escして打ち直そうとしたらワードが消えて撃ち漏らした。タワー後半3ワード目では「めろどらま」の「゛ら」で同時押し不認識の罠にハマり、両者喰らう。4章ではカテゴリー「ももぼーい」を引いたが、「たけとりすとーりー」の「ーりー」で詰まっている間に斧の直撃を喰らって失敗。しかもこのダメージは1P側に来たため、あっけなくCONTINUEとなった。直後の「さいばんざた」で遅れて男性の救出に失敗し、カエルルートへ。3体目のShiftで詰まって2P側に1発。アイテム直前の上「あとはかのじょのきもちしだい」で硬直して1P側に1発。しかもPauseしてメモを取ったらカエルを取り損なった。さらにボス直前「こくみんてきびしょうじょ+でおきしりぼかくさん」のShiftと「お」で詰まりまくって1P側に1発。また、この辺からTVに不調が発生した。

5章では右ガレージの右上「ほんじつかいてんのかふぇ」の最後で詰まりまくり、2P側が2発喰らう。広場ではカテゴリー「しごともない」を引いた。ハイエロ後の3〜4体目では右に2P側が喰らう。マジシャン戦では後半開幕「おまーるがい」の「まーる」で詰まりまくり、火球を2個残した状態で両者喰らう。屈辱のCONTINUE2回目だ

6章では序盤にゲージ回復してライフ3個ずつに戻す。MISSION1ではライフを獲得した。だが、研究室入口は左「じごくでめすがひかる」の「じご」で同時押し不認識が発生し、両者喰らう。室内でライフを獲得後、イカサマを封じたつもりが封じきれず、1P側が喰らう。残ライフ3個+4個だったため、左から打つべきだった。MISSION2ではTVの不調もあって12体に留まった。アイテムはライフ

エンペラー第一形態では仕様調査の残りを実施した。開幕の鉄球4連の最後の1ワードだけ残したところ、両者喰らった。つまり、鉄球4同時と違って、片方だけが喰らって難易度を落とすことはできない。続く4同時では膝上の鉄球を残して2Pだけ喰らう。さらにスカシとゲージ回復を決め、立て直す。第二形態では3発与えたところでハイエロモード「げんきでちゅう」のShiftで詰まりまくって喰らう。これで難易度が低下したため、以後はノーダメで突破した。

……

続いてコインキーパーを打ち始めたが、1分経過した頃にTVの不調が再発したため、ブチ切れて電源切断。やってらんねー。

……

サミットまであと12日と迫ったこの時期にここまでモチベーションが低下するのは致命的だ。大会に向けた調整というのは本当に難しい。残り12日、選択と集中で行くしかない。優先順位は「TODかな>>>(越えられない壁)>>>TODローマ字>その他」で。

あとWTの練習をやる暇と気力が全く湧き起こらないため、今更だがサミット戦略から外す。昨年うっかりLv11なんて出してしまったため、チームリーダーになる可能性が高いが、当日の対戦時の実力はLv6〜7しかないだろう。チームの皆様には予め謝罪しておきます。ごめんなさい。


2015.9.27(Sun)

ポストサミット戦略

20kmランのダメージは予想以上で、両太ももの激しい筋肉痛に加えて風邪でダウン。丸一日寝ていた。

さて、ポストサミット戦略をそろそろ検討しても良い時期だ。リソースは有限だ。サミット終了後1週間はレポート執筆や結果整理、アンケート集計等の事後処理に追われるだろう。だが、その後タイピングへのモチベーションが低下して長期にわたり停滞に陥るのが一番もったいない。何もやる気になれずローテンションでいる無駄な期間を可能な限り減らしたい。今回はタイピング以外に熱中できる趣味(ランニング鍛錬)があるため、なおさら危険だ。

(1) TWオリジナル総合ZF→ZE狙い
(2) Intersteno2016オンライン大会対策
(3) TOD対戦オフ
(4) AC版TODローマ字入力でスコアタ。まずは9000を出す。いやその前に8500か。
(5) 実用入力系の大会への参戦

(1)はタイプウェルオリジナルの、そして殿堂の順位を上げるための布石だ。いずれもすぐには上がらないため、将来に向けて継続的に伸ばす必要がある。ランダム練習は(2)の対策にもなるため、そして打鍵速度をさほど必要としないため、サミット終了直後から取り組む意義がある。ステップとしては、まずのみと混在のリハビリを再開する。7月前半時点の力を取り戻したら、両種目でZHを継続的に狙う。そして伸び悩みの時期を迎えたら、いよいよ最後に残ったすべキーのリハビリを開始する。

(2)は、今一つやる気が湧き起こらない。2016年に入賞しても、2017年のBerlinの表彰対象にはならないためだ。加えて、先日発表された通り、日程も厳しい。GWをフルに使えないためだ。従って、2017年オンライン大会に向けた練習という位置付けだ。取り組むべき対象は、最も苦手なハンガリー語からかな。その際、ウムラウトを1ストロークで(最悪でも2ストロークで)打てる配列を使いたい。これに習熟すれば、ドイツ語、フィンランド語にも効果があるかもしれない。もっとも、そのためには配列を自作する必要が出てくるかもしれない。

(3)(4)は表裏一体ではあるが、「誰かいれば対戦、誰もいなければスコアタ」という両狙いができるため、機会を見つけて積極的に参戦あるいは主催したい。そのためには、かな入力をメインとしつつも、ローマ字入力のリハビリを継続する必要がある。

(5)に関しては、数年前に開催された「リアルタイム反訳競技会」を想定している。Interstenoの日本語対策として、初見文章を打つ機会があれば積極的に参戦したい。


2015.9.26(Sat)

第18回皇居Funランの20kmの部に参戦してきた。予想通り、ガチ登山の直後並みに疲労が蓄積しており、タイピングなんぞやる気にもなれない。今この瞬間にもかり〜さんは俺を倒すための鍛錬を続けているかもしれないが、まずは体力・気力の回復に専念する。

……

タイピング日記全般に、バグを発見した。2003年2月前半の日記以降すべて、タイトルの「dqmaniac's Typing Diary (開始日付-終了日付)」の最初のカッコのみ全角文字になってやがる! WZ EditorのGrep機能を使用して、まとめて置換しておいた。


2015.9.25(Fri)

第7回タイピングサミットに向けた短期的な戦略の再検討

人生初の20kmランへの挑戦を明日に控えているため、タイピングはやらずにとっとと就寝。代わりに、第7回タイピングサミットまでの短期的な戦略を再検討した。
5日に検討してから特に何も変えていなかったため、実態に合わせて変更する意味もある。

(1) TOD対策(TOD2004メインで実施。かり〜戦向けにK、その他大勢向けにR)
(2) e-typing/TypeRacer対策
(3) Intersteno紹介資料作成(TP/TC/WP攻略等。日本語版TCの問題でも作るか)

全部に対応している時間的余裕はもはや無い。従って、優先順位をつけて対応する。また、短期間で効率的に対策する。

(1)に関して、DC版TODにこれ以上固執する意味は無い。理由は、AC版の1P側ノータッチクリアが一段落したことと、ハードウェア(DC本体、TV)の調子が今一つであることだ。DC版はドリルモード(コインキーパー、百人斬り、全力疾走、不純物除去、ザ・パーフェクト、居合斬り等)を少しずつやるだけとしたい。TOD2004ではWORDBOX百人斬りに挑戦したい。これによりかな入力の速度の上限突破を果たせば、あるいはその域に少しでも接近すれば、サミットにおけるWT団体戦に有効だと思う。また、かな入力のリハビリをメインとしつつも、ローマ字入力の実力も維持する。このため、サミット前哨戦を兼ねてTOD対戦会には積極的に参戦する。もしくは主催する。

(2)に関して、e-typing(英語/腕試し/かな)およびmayo主催のTypeRacer対戦会には今後も基本的に毎週参戦する。これにより、サミットにおけるゲリラ大会への対応は十分と考える。なお、TOL対策は削った。サミット会場でリハビリすれば、そしてチームのメンバーにレクチャーすれば、対策としては十分だろう。

(3)に関して、次回大会は2017年であるため、本格的な対策を現時点でやる必要は無い。大前提として、WPの解き直しや日本語版TCの問題作成など、幾つか作業が必要というのも厳しい。それに、解き直すとしても今年度の問題がまだ公式サイトの過去問のページにアップされていない。今回は、口頭で報告するだけで済ませるというのも一案だ。

なお、前回(3)に挙げていたWeatherTyping3への対策はバッサリ削った。これは、XP機では動作対象外であり、Vista機でも鈍重すぎてやる気になれないためだ。


2015.9.24(Thu)

DC版TOD:かり〜戦を想定した初速・打鍵速度重視プレイ

e-typing35分、DC版TOD40分

●e-typing

英語606(ミス7)とカス。最後[We're going to steal the ship?]の[al]で詰まりまくって5ミス連打し、630台は余裕で狙えたトライアルを無駄にした。

腕試しは5分で無駄を悟って損切り。

かなは385(ミス3)という無能すぎるスコアが出て絶望した後、なぜか噛み合って439(ミス0)が出た。ランキングではNelltyを抜き返して1位奪回。もうこれ以上やらねー! 打っていて爽快感ゼロ。硬直とミスを誘発するワードしか来ない。

●DC版TOD

1P側ノータッチプレイを初速・速度重視で打つ。コンボ切断やMISSION前のライフ調整といった技を一切使わず、かり〜戦を想定してとにかく全力で。4章で1P側をCONTINUEさせたのは残念だが、基本的に無茶苦茶楽しい。正確性の制限を撤廃すると全く違うゲームになる。

1章ではMISSIONでカテゴリー「ひひーん」を引いた。また、MISSION前後で30コンボ以上繋いだ。これが本来の姿だが。2章でもMISSION周辺で34コンボ繋いだ。一方、ミスの大半はボス戦に集中した。集中力が低下したためか、乱打の連続だった。3章では樽の直後の左「にえゆをぐびぐび」の「えゆ」で詰まりまくって両者喰らう。雑魚戦後半からタワー前半にかけて28コンボ繋いだ。後半3ワード目では「はなぢぶー」で詰まって両者喰らう。情けない。4章では土星語を取得し、約30コンボ繋いだ。なお、MISSIONではここまですべて鎮静剤青を獲得した。直後の「ゆうせいらん」を打ち切り、A1ルートを進む。だが、土星語が継続していたため、少し後の「いろはほにへと」で詰まりまくって1P側が痛恨のCONTINUE。もったいない。ストレングス戦でも高速入力時のミス連鎖が目立った。

5章では右ガレージで2P側が喰らう。左ガレージでは珍しくライフを獲得した。とはいえ、MISSIONと違って2P側しか回復しないが。ハイエロ後の3〜4体目では左「めちるほすほんさん」で詰まりまくって右に2P側が喰らう。マジシャン前半も速度重視で打ったところ、2ワード目で早速ミスして喰らう。以後は正確性も同時に重視した。「ぱらじくろるべんぜん」ではミスを警戒して大幅減速を強いられた

6章では天井雑魚の右3ワード目にイカサマを喰らう。MISSION1では3体目の凶悪ワード「あかぱじゃまきぱじゃまちゃぱじゃま」をしのぎ、ライフを獲得した。研究室入口は左から打って2P側が1発喰らう。室内でライフを獲得後、左から打って右に2P側が喰らう。タワー最後でようやくゲージ回復を決め、ライフ4個ずつに戻す。直後の3体×2は左から打って突破。MISSION2では16体以上撃破を狙ったが、詰まりまくって15体に留まった。アイテムはダイヤ

エンペラー第一形態ではスカシも鉄球見送りもせず、ガチ勝負に徹する。だが、開幕の鉄球4連で詰まりまくって喰らう。さらに次の剣モード「そのかさぶたぼくにとらせてよ」の「の」「さ」「ふ」で連続して詰まり、連続ダメージ。その後スカシチャンスは1回だけあったが、構わず撃破した。第二形態では開幕のハイエロモード「ぶっといちゅうしゃ」で押し込まれつつ撃破。さらにストレングス「いっとうのくみちがいしょう」「おんていがはずれてるよ」、タワー「まっどさいえんてぃすと」「ともだちさがしのたび」を相次いで撃破。最後もタワーモード「たけやーさおだけー」を撃破し、ライフ2個ずつ残して終了。第三形態ではかり〜戦を想定し、短い選択肢を狙い打った。スコアは伸びないが。


2015.9.23(Wed)

e-typing英語:「映画」で640突破

AC版TODの1P側ノータッチクリアについて秋葉原プチオフ6のレポートを公開した。

e-typing65分。その後は第7回タイピングサミットの幹事組Skype会議のため、DC版TODを打つ暇無し。

●e-typing

英語は648(ミス1)が出た。一応自己2位だ。各ワード冒頭でのミス爆死があまりにも目立つので、初速は完全に捨てて、全ワードでワンテンポ待ってから打ち始め、隙があれば後半で加速するようにした。するとミスも減り、冒頭の入力不可能時間の影響もなくなっていい感じ! 長文が比較的多かったのも幸いした。ランキングではjijiに抜かれていたが、さくっと抜き返して1位に復帰した。

腕試しは6回打ち切って589(ミス0)が最高。こちらも悪くない。やはり初速を捨てて後半の加速に賭けた。だが、ワード慣れが進んでいないため途中で止まりまくり。ストレスが溜まる。それでもノーミスで耐え抜き、ラストスパートも決めた! 終盤短文が多かったが。ランキングではエステーヌ、yuya、イータイパーを抜き去り、15位から11位タイに再浮上した。他のトライアルでは560前後のスコアが3回。

かなは6回打ち切って418(ミス2)止まり。これ以上伸びる気がしない。かな入力殺し(Shift、上下揺さぶり、口語表現)のオンパレードに加えて、実は短文も多い。ランキングではNelltyに抜かれている。記録は434なので噛み合えば抜けそうだが、噛み合う気配が無い。

……

TODや毎パソ(初見課題除く)、WeatherTyping、タイプウェルでかな入力の方が圧倒的に速いのは、ワード慣れによるものだ。初見文章、特に口語表現や外来語の多い文章だと、かな入力はむしろ遅い。Interstenoの日本語のスコアを上げるためには、かな入力で初見文章の訓練を積むとともに、KR混在入力を磨くべきか。


2015.9.22(Tue)

AC版TOD:難易度NORMAL、初期ライフ3個、かな入力で2P側ノータッチクリア!

AC版TOD40分、e-typing50分

●AC版TOD

秋葉原レジャランにて、難易度NORMAL・初期ライフ3個設定・かな入力で、
2P側ノータッチクリア達成! 帰宅後、レポートに反映した。また、プレイ記録は以下の通り。

 1P側2P側
1章4560(99%, 51words)1100(0%, 0words)
2章7145(99%, 95words)1150(0%, 0words)
3章4849(94%, 47words)2000(0%, 0words)
4章5034(97%, 56words)1200(0%, 0words)
5章6480(97%, 63words)2350(0%, 0words)
6章8655(--%, --words)2200(--%, --words)
評価正B他A全E
年俸15億9906万円142万円

※スコア表示画面はこちら
※年俸表示画面はこちら

1章では開幕3体の左が2P側に向かう素振りを見せたため、一旦諦めて2群目で仕切り直し。中央だけ打ってから少し待ち、攻撃される直前に右を打ち切る。そして左に2P側が喰らう。さらにMISSION手前、斧投げ雑魚×2の左の斧を放置してもう一発喰らう。これで残ライフを1個+3個としてMISSIONを迎える。MISSIONではカテゴリー「いじわる」を引き、鎮静剤青を獲得した。ライフが出なかったのは残念だが、この先まだチャンスはある。終盤の女性は救出しない。1章勝利のボーナスで1P側のライフが2個になって終了

2章では1P側にゲージ回復が入り、ライフ3個ずつに。そこで、鳥×2の次の2体のうち左を放置して1発喰らう。アイテムは無視した。難所であるフクロウ×2「て」「と」は、難易度が低下していたためか、それとも指を滑らせてワンタッチで入力できたためか、辛くもノーダメージで突破した。そしてMISSIONでライフを獲得! 終盤で1P側にゲージ回復2回目が入ってライフ4個ずつに。そこで、魚×3の次の4体で、最初に左側に出るゾンビを放置して他3体を先に打ち、1P側が1発喰らう。2章勝利のボーナスと合わせて再びライフ4個ずつに。ライフは一切取得しなかったのに。

3章前半では1P側のライフを削ることを第一に考える。まず、序盤の斧投げ雑魚×2で左の斧を放置して1発喰らう。さらに樽直後も右から打って左に1発喰らう。次の2体でも少し待ってから同様に1発喰らう。2P側はライフ4個あるため、安心して攻めることができる。そしてMISSIONで再びライフが入った! 少し後のライフも取得し、1P側のライフが3個に。タワー前半では故意に誤答を選択し、1P側が1発喰らう。後半3ワード目に備えて、1P側のライフを2個残しておいた。だが、1発喰らっただけでは後半の難易度が低下しない。3ワード目「ざまあねえや」(5文字相当)に両者喰らう

4章ではMISSION手前の人を救出しない。土星語はもちろん取得する。MISSIONではゲージ回復直前だったが、エセ技を駆使しつつこまめにコンボを切断し続けた。これでゲージ回復をせずに終了し、ライフを獲得! 直後の男性「かくしごと」は全力で救出する。1P側にゲージ回復3回目が入り、4章勝利と合わせてライフ5個ずつに! 但し、意図しないミスが増えすぎ。びびりすぎ。

5章ではミスが増え、詰まりまくった。まずは最初の難所、右ガレージを「右上→右下→左→内臓」と打ち、1P側が1発喰らう。左ガレージ3〜4体目も右から打って1発喰らう。2P側のライフが5個あるのだから、左から打ってノーダメージ突破を狙うべきか。広場ではカテゴリー「だれ?あいつ」を引いた。短いワードが続くため、エセ技を駆使しつつこまめにコンボを切断する。ハイエロ直後の2体は下から打って突破。だが、次の2体を右から打って1発喰らう。1P側のライフが2個となったためゲージ回復を試みるも、ミスが多くてなかなかゲージが蓄積しない。マジシャン直前は「左下→左上→右上→内臓1→右下→内臓2」で切り抜けるつもりが、右下「かんたんえくささいず」の「さいず」で詰まりまくって内臓2の直撃を喰らう。難敵マジシャン直前で、1P側のライフが1個に! マジシャン前半ではマジで腕と指が震えた。スコアアタック時のエンペラー戦並みに正確性最重視で打ち、辛くもノーミス突破。後半も繋いでようやくゲージ回復を決める。5章勝利で1P側のライフは3個まで回復した

6章では序盤の斧雑魚終了まで執念で繋ぎ、ゲージ回復してライフ4個に。だが、エレベーターで上昇後にコンボが途切れた。天井雑魚のイカサマアタックは来なかったため、MISSION1の直前で1発喰らっておく。今回は1P側が喰らった。だが、本来は斧を投げるのを待ってから喰らうのに、びびりすぎた挙句に斧を投げる前に打ち切った。最初の3体は攻撃速度が微妙に遅かった。4体目以降は通常通り。緊張感MAX状態で、震える腕と指を制御しつつ7体撃破したが、8体目「らっぷはあらって3かいしよう」(17打鍵)の前半で詰まって終了。研究室入口は「右→中→左」で突破。次の2体は2P側のライフが5個あるため左から打ち、結果的にノーダメ突破。その次も力ずくで撃破する。ライフ獲得直後の2体はもちろんイカサマを警戒して左から打ち、右に2P側が喰らう。ここは右から打ってノーダメ突破を狙っても良かったか。タワー戦では「太陽にほえろ!に出ない刑事」で誤答を選択して喰らう。さらにタワー後の2群目にも2P側が喰らう。左から順に正確性重視で打ったが、そう甘くない。MISSION2はミスしまくりつつ13体撃破したが、アイテムは鎮静剤青

エンペラー第一形態ではゲージ回復が見えていたため、さくっと決めてライフ3個ずつにする。これで一安心だ。さらにスカシを1回決めたが、剣モード「きんじょのひょうばんはじょうじょう」の最後の「じょう」で詰まって両者喰らう。この時点でライフ2個ずつであり、鉄球に故意に喰らう技は使えない。そしてスカシチャンスも来ないまま第二形態に突入した。さらに開幕のタワーモード「あめんぼあかいなあいうえお」(14打鍵)に喰らう。これは不可抗力だ。これで残ライフは1個ずつとなり、後は打ちまくるしかない。震えまくる腕と指を必死に制御しつつ、速度と正確性を同時に重視して1ワードずつ確実に打ち抜けていく。エンペラーの攻撃もタワーモード4回、ストレングスモード1回と容赦無い。但し、その大半は難易度低下直後に集中し、厳しいワードも来なかったのが幸いした。そして9ワード目、ズィールモード「めりっと」を撃破! 後は第三形態のクイズ3ワードをタラタラと打ち切るだけだった。

特に4章以降で腕と指が震えまくり、ミスを連打して正確性B評価になったのが納得いかねえ! この程度の状況でいちいちびびるな! とはいえ、実戦から得たものは非常に大きい。

●e-typing

今週のお題は英語が「映画」、腕試しとかなが「食感ことば」だ。いずれも初見となる。

帰宅後、英語から打つ。結果は6回打ち切って602(ミス4)が最高だった。5回目までは570前後のスコアを並べた。6回目にして、速度を619まで伸ばし、スコアも600超えを果たした。14ワード目[All right, I'll give it a try.]の[I'll]を[A]と打ち、動揺して[it]の[t]も空振りした。これらのミスが無ければ620前後までは伸びただろう。

腕試しは3回打って567(ミス2)が最高。ランキングでは暫定11位だ。約5ワードで、後半の加速を決めた。10ワード目「キレがある」の冒頭ミスがもったいない。他のトライアルでは、「カリモフなメロンパン」を読めずに轟沈した。こんな語彙は無い。

かなは3回打ち切って413(ミス0)が最高。第一感は「非常に伸ばしづらい」。かな入力殺しのワードを満載しすぎ! 短文や、速度を殺すワードが多い。別のトライアルでは、12ワード目「ひんやりわらびもち」、14ワード目「さっぱりしたふうみ」、15ワード目「かりもふのめろんぱん」と凶悪ワードを連打されて急落した。

……

今週末は20kmランを予定しており、e-typingをやり込む気力は恐らく確保できないだろう。となれば、金曜日までにケリをつけるしかない。伸びそうになければ早めに損切りする方針で。他にやるべきことは山ほどある。


2015.9.21(Mon)

AC版TOD:難易度NORMAL、初期ライフ3個、かな入力で1P側ノータッチクリア!

秋葉原レジャランにて、難易度NORMAL・初期ライフ3個設定・かな入力で、
1P側ノータッチクリア達成! 帰宅後、レポート攻略法を執筆した。

これでまた一つ、修羅場を乗り越えた。筆者に瀬戸際の強さなるものがあるとすれば、こういうヒリツクような修羅場を乗り越えた場数によるものなんだろうなーと思う。

……

帰宅後、Interstenoの情報収集。と言ってもふと思い出して公式サイトをチェックしただけだ。

まず、オンライン大会について。2016年は2016.4.11(Mon)-5.2(Mon)の期間に開催される。つまり、GWをすべて投入できた2015年とは大きく異なり、土日を利用した短期決戦となる。ついでに下の方に2015年の入賞者の写真も掲載されている。21歳以上部門で1位のCelal Aşkın氏(トルコ)、2位(全体5位)のArif Altuntaş氏、3位の筆者が並んでいる写真もある。但し、説明文には「(オンライン大会の)入賞者のほとんどは(オフライン大会でも)年齢別カテゴリで1位を占めた」と記述されており、27位に沈んだ筆者としては恥ずかしさMAX。

また、Budapest大会のFinal Reportも掲載されていた。これによると、次回のIPRS会議は2016年秋にZagreb(クロアチア)で開催される。2016年のオンライン大会で上位入賞した場合、表彰はここで実施されるのかな? そもそも今回は上位入賞自体が難しくなりそうだが。

さらに、Budapest大会の過去問のうち、TPのみ掲載されていた。TCやWPを解き直してみたいのだが、まだ掲載されていない。

他には、Budapest大会の公式の写真動画も掲載されている。


2015.9.20(Sun)

e-typing英語:「自己紹介」で640突破 / e-typingかな:「数のある言葉」で470突破

e-typing40分、TypeRacer45分、DC版TOD30分

●e-typing

英語は561(ミス7)→
646(ミス1)。長文の多いワードなので650を狙い続けたところ、今日になってようやく爆発! 1ミスして650に届かなかったのは無念だが、一応自己2位だ。長文萌えッ!!! 4ワード目[What should I call you?]の[?]で痛恨の1ミス。以後はミスを抑えて耐えた!

腕試しは534(ミス6)→557(ミス2)。1回目は11ワード目「百科事典が売ってない」の[UTTE]の連打で詰まり、万事休す。2回目は14ワード目「百舌の鳴き声」[MOZUNONAKIGOE]を読めず、[Z]で崩されて2ミス目。一応18日の記録を3だけ更新したが、ランキングでは15位に低下した。

かなは470(ミス0)まで伸ばした。序盤の苦しいワードを運で突破すると、中盤で気持ち良く加速しまくり、終盤は正確性最重視で締めた。短文が比較的多かったが、ノーミスで完璧にしのぎきった。「数のある言葉」はかなだと大変打ちやすい。

●TypeRacer

20:35頃からmayo主催のTypeRacer対戦会に出撃した。最初の10戦では指が走りまくって平均125WPMくらい出ていたが、その後はいつもの通り墜落していき、最終的に115WPM強といつものペースに落ち着いた。最高135程度、最低73(糞)。なお、73WPMなんて出たのは、ミスに気付かず1行くらい打ち進んだためだ。leave raceとしても良かったが、うっかり打ち切ってしまった。

●DC版TOD

TVの故障とTODのランダム性にイライラしつつ4章冒頭まで。1章のゾンビの攻撃対象は、ほぼすべてランダムとなっていることが判明した。これじゃ攻略にならねーんだよ! ランダム性を回避するには、2体出た時に同時に攻撃される直前まで待ってから、1P側を攻撃する方を打ち切るしかない。1章ならともかく、2章以降でこんなことをやると間に合わず1P側が喰らう。

1P側ノータッチクリアを安定させるには、攻略法に頼って難易度を落とすのではなく、難易度最高のゾンビをガチでぶっ倒す速度を磨くしかないということか。いずれにせよ、自宅のTVではこれ以上やる気になれないので、次はどこぞのゲーセンで試す。

……

5回目までは1章でリセット。理由は以下の通り。

No.場所攻撃対象
12群目右が1P側を攻撃
22群目同上
3最初の部屋の最後右が2P側を攻撃
MISSIONの少し後飛び降りゾンビの右が1P側を攻撃
雑魚最後1P側を攻撃
4最初の部屋の最後右が1P側を攻撃
5開幕右が1P側を攻撃

6回目。1章開幕ではゾンビが近づくまで待ってから左と中を打ち切る。2群目も同様。これで2P側に2発入る。MISSIONではカテゴリー「ひひーん」を引き、ダイヤを獲得した。2章では、アイテム直後の2体で少し待ち、ゾンビが攻撃モーションに入ってから左を打ち切る。これで2P側にダメージが入る。この辺でゲージ回復したため、階段手前で同じ方法で喰らわせようとしたら、下「ばとんたっち」で詰まりまくって無駄に1P側が喰らう。MISSIONでは鎮静剤青を獲得した。鳥の直後、右に2P側が喰らう。以後、ライフはすべて無視。父親の救助には成功した。この辺から、意図しないミスが増えてきた。階段から降りたところでは右から打ち、市民を見殺しにした。雑魚戦最後でゲージ回復2回目が入った

3章では序盤の斧投げゾンビ×2で右の斧を放置し、2P側に1発。樽の直後でも右に2P側が喰らう。だが、MISSIONではまたしても鎮静剤青! 少し後のライフを獲得し、ライフ2個ずつに。終盤、洞窟突入後の3体で先頭文字重複バグが発生した。「きれいごと」「しゃんでりあ」「しゅふのむれ」。「し」を打った後に先頭文字重複に気付いて一時停止。ターゲッティング先が下であることを見極めてから打った。タワー前半では6問目で故意に誤答を選択して2P側が喰らう。だが、この1発だけでは後半の難易度が低下しない! 後半3ワード目「すだれあたま」は5文字相当だ。ギリギリ撃破したが。4章では開幕3〜4体目で下のゾンビを放置したら、1P側が喰らった。さらにその次でも1P側が喰らい、CONTINUEとなった瞬間にブチ切れて電源切断。


2015.9.19(Sat)

e-typingかな:「数のある言葉」で460突破

e-typing50分、DC版TOD20分

●e-typing

英語は599(ミス4)→614(ミス7)→590(ミス10)。ミスバカの極致。650ペースだとミスを防げない。2回目は10ワード目[engineer]の[ng]で詰まりまくって4ミス追加。これで更新は99%諦めた。だが、その後開き直ってぶっ飛ばしたら1だけ更新。

腕試しは552(ミス6)→529(ミス5)。1回目は速度重視で打った。ミスは増えたが、速度を585まで上げたお陰で550台に乗った。2回目は読めずに大幅ロスしてばかり。ランキングでは14位に転落した。

かなは439(ミス2)→453(ミス3)→464(ミス0)。1回目は正確性重視のあまり萎縮した。しかも12ワード目の初見ワード「もずのなきごえ」の「き」で案の定ミス。2回目は4ワード目「ちょうさんぼし」の「し」、11ワード目「さんさんくどのさかずき」の開幕でミスしたため、以後はミス無視で特攻した。最後「にのうでをひきしめる」の「の」でミスを追加したが、速度を474まで上げたためスコア450に乗った。3回目は短文と硬直が多かったが、ノーミスを保って更新。

●DC版TOD

かな入力・難易度Very Hard・ライフ3個で、1P側ノータッチクリアに再び挑戦する。昨日の達成は運に恵まれた部分が多い。これを偶然でなく必然にするには、複数回達成し、攻略法の精度を高める必要がある。ところが、案の定攻略が甘く、環境面の問題もあって失敗した。

1章では開幕3体と次の3体で右を放置して2P側が1発ずつ喰らう。MISSIONではカテゴリー「なだれ」を引き、ダイヤを獲得した。最後の女性を見殺しにして終了。但し意図しないミスが多く、正確性が96%まで低下した。2章では序盤のアイテム直後、左を放置したら何と1P側を攻撃してきた。ここも攻撃対象はランダムかよ! MISSION途中でゲージ回復が入った挙句、アイテムはダイヤだった。鳥の直後、右に2P側が喰らう。以後、ライフはすべて無視。父親の救助には成功した。階段から降りたところでは市民を救出し、右に2Pが喰らう

3章では樽の直後の右側に2P側が喰らう。直後にゲージ回復したため、次の2体でも右を放置した。ところが、ここで1P側に攻撃が来た。MISSIONでライフを獲得し、少し後のライフも念のため取っておく。タワー前半で誤答を選択して2発喰らうつもりが、「すこしかげがある」の打鍵で遅れて「どんがめくん」に両者喰らう。正解が短い場合は入力可能時間も短いため要注意だ。これで一時的に残ライフが1個+1個に。だが、後半は難易度が大幅に低下し、3文字相当となった。3ワード目「つどい」も楽々撃破

4章では冒頭でTVが消えてすぐつく現象が再発した。この影響で1P側が喰らい、CONTINUEとなったためブチ切れて終了。

……

DC版TODは環境面でストレスフルなので、TOD2004を起動するつもりだった。だが、六号機は机の下の方に埋もれていて発掘が面倒だ。七号機ではなぜか起動せず。CDチェックはDaemonToolでマウントしてすり抜けられるはずが、なぜか失敗した。こういう環境面の問題はマジでウンザリだ。一気にモチベーションが失せたため、今日はタイピング中止!

そういえばTOD2004を起動できたとして、2人プレイはどうやってやるのだろう。PCを2台使ってLAN接続するか、リアフォ89Uのディップスイッチをいじるんだっけ。こちらも環境面の問題が糞面倒だ。やる気しねえ。ってことで、サミットまでの短期的な戦略の再構築に着手する。


2015.9.18(Fri)

DC版TOD:難易度Very Hard、初期ライフ3個、かな入力で1P側ノータッチクリア!

e-typing50分、DC版TOD45分

●e-typing

英語は564(ミス14)と惨敗。左手が死んでいて全然ダメだ。wasやyearsで詰まりまくる。

腕試しは2回打ち切って554(ミス2)が最高。一応、昨日の記録を5だけ更新だ。ランキングでは12位まで転落していたが、1人抜いて11位に。

かなは2回打ち切って426(ミス2)が最高。13ワード目「ひゃっかじてんがうってない」の最初の「っ」を外して大幅ロス。他のトライアルでも指が寝ていて全然ダメなので、とっとと損切り。

●DC版TOD

かな入力・難易度Very Hard・ライフ3個で
1P側ノータッチクリア達成! 上記の通り調子が悪かったため、3章前半の魚×3の攻撃対象など、幾つかの調査を行うつもりで打っていた。6章後半では眠くて集中力が切れ、無駄なダメージも喰らった。だが、特に5章以降で運に恵まれ、ライフ2個ずつ残した。

攻略法にも改良を加え、マジシャン直前とエンペラー第一形態の安定度が向上した。他には、3章以前の雑魚の攻撃対象の調査を進めた。そのうち初期ライフ3個設定のゲーセンでも成功したら、攻略法を別途まとめる予定。

……

1回目。1章開幕の3体のうち右を残して放置していたら、何と2P→1Pの順に攻撃してきた。これでは意味が無いためリセット。

……

2回目。1章開幕では右に1発だけ喰らう。そして次の3体で右を残し、1発喰らう。MISSIONではカテゴリー「たいあん」を引き、ダイヤを獲得した。最後のライフは取得せずに終了。2章では階段を上った後の斧雑魚の斧に喰らう。攻撃対象は不明だったが、今回は運良く2P側に当たった。MISSION途中にゲージ回復が入ったが、ライフを獲得した。鳥の直後、右の雑魚に2P側が喰らう。フクロウ直前のアイテムは無視。フクロウは攻撃速度が低下していたため楽勝だった。父親の救助には失敗した。階段から降りたところでは市民を救出し、右に2Pが喰らう。以後、ライフは取得せずに進める。ハイエロ後半で早くもゲージ回復が入った

3章では樽の直後の右側に2P側だけ喰らうつもりが、左のワードで詰まって両者とも喰らう。そこで魚×3のうち左を放置したら、なんと1Pが攻撃された。MISSIONではライフを獲得した。少し後のライフもうっかり獲得。余談だが、後半の蝙蝠×5が「き」「れ」「ま」「く」「る」となっていて笑った。タワー前半では、5問正解した後に2P側のライフが2個になるまで故意に誤答を選択し続ける。すると後半の難易度が低下し、4文字相当になった。3ワード目「もざいく」も楽々撃破。4章では3〜4体目のうち右を放置して2P側が喰らう。序盤の市民は放置した。MISSION手前で鎮静剤黄、MISSIONで鎮静剤青を獲得した。直後の「よつんばい」を打ち切り、男性の救出に成功。ゲージ回復3回目も入った

5章。右ガレージは「左→右下→右上→内臓」で、2P側1ダメのみで突破した。左ガレージ3〜4体目は左から打って問題無し。広場ではカテゴリー「つなみ」を引いた。なお、ハイエロ後半で「たけやーさおだけー」が出現した。上も下も同じだ。やはりAC版のワードバグがDC版で修正されたようだ。ハイエロ後の3〜4体目は左から打って2P側が喰らう。マジシャン直前の4体は「左下→左上→右上(内臓1が出るまで待って打ち切り)→内臓1→右下(急いで打つ)→内臓2」で撃破。内臓1が出るまで右上の打ち切りを待つのがコツだ。これにより、内臓2に余裕を持って対処できる。マジシャン戦では前半でゲージ回復し、後半も繋いで終了

6章ではライフ5個になったらコンボを切断するつもりだった。実際には斧雑魚の途中、48コンボで切れた。天井雑魚のイカサマは速度重視でしのぐ。MISSION1途中にゲージ回復を決め、ライフ5個に。アイテムはダイヤだった。研究室入口は「左→中→右」と打ったが、左「なにしにきゅうしゅきたと」の最後の「と」を外して両者喰らう。次は「左→右」で突破した。研究室ではライフを獲得した。直後の2体は左から打って右に2P側が喰らう。タワー直後は「左→中→右」と打ったが、2群目の右に2P側が喰らう。MISSION2ではミスを連発し、14体しか撃破できず。アイテムも鎮静剤青だった。残ライフは2個+3個で、やや危ない。

エンペラー第一形態では右から来る鉄球に2P側のみ喰らう。途中でゲージ回復しつつ、これを2回決めた。2P側のライフは1P側を下回らなければ良いため、余裕のある分はどんどん消費して構わない。他にスカシを2回決めて第二形態へ。タワーモード「ぜんぜんだいじょうぶ」「けいきづけのいっぱつ」「かまととぶりやがって」「もんもんとしたひび」「おいたがすぎましたね」、ストレングスモード「とかまくがたゆうごうろ」を含め、ノーダメージで撃破! 最後は35コンボまで繋いだ。

……

来たるべきサミットにおけるかり〜さんとの死闘に備え、1P側ノータッチプレイは特に5章以降の対策として大変有効だと思う。一方、4章以前の対策にはあまりなっていない。ゲーセンでとっとと達成し、残された時間を4章以前の対策に割きたい。


2015.9.17(Thu)

ライフ3個のゲーセンで1P側ノータッチクリアを達成するには?

●AC版TOD

ライフ3個のゲーセンで1P側ノータッチクリアを達成するための戦術を思いついた。このプレイで苦しいのは、1P側のライフを回復する手段がMISSIONにおける低確率のライフ獲得に限定されるためだ。それならば、MISSIONでライフを獲得する確率を上げれば良い。シングルプレイでは、ライフ獲得率は残ライフ数に依存する。2人プレイでは、2人の残ライフの平均値に依存すると考えている。つまり、2P側のライフを事前に減らしておけば良いのではないか。

具体的にシミュレーションしてみよう。1章では開幕で右の雑魚を放置し、2P側が故意に2発喰らう。これで、MISSION手前でライフ3個+1個になる。平均ライフ数は2個であり、ライフ獲得率は50%にまで上昇する。その後、終盤のライフと1章勝利で2P側のライフは2つ回復する。2章では、MISSION直前のフクロウが安定しないため調整が難しい。だが、フクロウ×2の直前でライフ2個に減らせば、MISSIONでのライフ率はそこそこ上がる。それに、フクロウ×2の難易度もそこそこ低下し、1P側が喰らうリスクも軽減できるのではないか。その後、ライフは少なくとも2個入るため、2P側は5個にまで回復する可能性がある。3章では樽直後に2P側に2発喰らわせる。その前にも2P側に1〜2発喰らわせたい。

MISSIONでのライフ獲得を目的としたライフ調整はここまでだ。これ以上やると、5章以降が危険になる。3章後半ではライフを獲得できるが、タワー後半3ワード目で喰らって相殺されると考えて良い。その後、3・4章勝利のボーナスライフ、4章序盤のライフ、ゲージ回復で5個に戻す。

以上の技は、もちろん2P側ノータッチクリアにも適用可能だ。

……

e-typing50分、DC版TOD70分

●e-typing

英語は581(ミス7)→607(ミス6)と伸びず。ミス連打が目立つ。長文が多いため噛み合えば再び650を出せそうだが、ミスや硬直で詰まると600前後まで簡単に落ち込む。それから、最初のワードで99%詰まる癖は何とかならんのか。初速というよりも、最初のワードで一気にトップスピードに乗せる力が弱すぎる

腕試しは536(ミス3)→549(ミス1)。ランキングでは14位まで低下していたが、11位に再浮上した。また、2012.5.1に記録したこのワードの自己ベストを9更新した。8ワード目「三日坊主にならないように」の[Z]で1ミスした後は開き直った。これ以外のトライアルでは、相変わらず初見殺しのワードを読めずにやられる。打つ以前に、読めないからやられるというのは非常にもどかしい。

かなは5回打ち切って449(ミス2)が出た。15日の記録を8更新だ。7ワード目「ろーまはいちにちにしてならず」の「ー」でかすりミス。11ワード目「じゅうくのはる」を「じゅうくのひ」とミス。他のワードは速度重視で突破した。正確性も噛み合った。だが、まだまだワード慣れが甘い。引き続き、500を目指す。

●DC版TOD

かな入力・難易度Very Hard・ライフ3個で1P側ノータッチプレイ。上記の技を、まずはDC版で試す。結果はなかなか有効だ。だが、序盤のゾンビの攻撃対象を完璧に把握していないと成立しない。従って、その辺を調査しつつ1〜2章を3回プレイした。いろいろと新たな発見もあった。また、5章開始時にライフ3個+4個だったが、その後は1P側のダメージをマジシャン直前の内臓2による1発だけに抑えた。つまり、4章までの無駄なダメージを抑えれば、1P側ノータッチクリアは見える。なお、幸いなことに、TVが消えてすぐつく現象は1回しか発生しなかった。

【1回目】

1章では開幕3体のうち右を放置して2P側が2発喰らう。MISSIONではカテゴリー「おしだし」を引き、鎮静剤青を獲得した。最後の女性を見殺しにして終了。2章では序盤のアイテム直後、右を放置したら何と1P側を攻撃してきた。さらにゲージ回復が入り、MISSIONをライフ2個+3個で迎えた挙句にまたしても鎮静剤青を獲得した。鳥の直後、右に2P側が喰らう。フクロウ直前に誤ってライフを獲得した。これは放置が正解だ。父親の救助には失敗した。階段から降りたところでは市民を見殺しにし、ライフも取得しない。次の市民も見殺しに。魚×2の次の4体は「開幕→下→上→中」で問題無し。3章では開幕3体でゲージ回復し、2P側のライフが5個に。樽の直後の右側を放置したところ、1発目は2P側、2発目は1P側に来た。その次の右側は2P側を攻撃してきたが、2発目を喰らう前に撃破。魚×3では右を放置したところ、なんと1P側を攻撃してきた。ここで1P側CONTINUE。これ以上打つ意味が無いため、リセット。このトライアルは調査プレイと割り切る。

なお、2章の2P側スコアは2350となった。MISSIONで最後に2体残っていたが、これは得点にならないらしい。

【2回目】

1回目の調査の結果を活かしつつ、MISSIONでライフ獲得を狙う。1章では開幕3体のうち右を放置して2P側が2発喰らう。MISSIONではカテゴリー「ひひーん」を引き、ライフを獲得した。そこで、上から飛び降りてくるゾンビのうち右を放置し、2P側が喰らう。最後の女性は樽で殴り殺し、次のゾンビを出現させずに終了。2章では序盤のアイテム直後、左を放置して2P側が喰らう。ところがMISSION途中にゲージ回復が入り、MISSION終了をライフ4個+2個で迎えた挙句に鎮静剤青を獲得した。フクロウ直前のアイテムは無視。フクロウは2P側を攻撃してきた。たまたまかもしれないが。父親を救助したが、虫×4の後の8体連打で「せわずき」を空振りし、「きやすめ」にターゲッティング。これが原因で2P側が喰らい、まさかのCONTINUEとなった。これ以上打つ意味が無いため、リセット。また、ここまで喰らいまくると難易度が低下しすぎて面白くない。

【3回目】

1章では開幕3体のうち右を放置して2P側が2発喰らう。MISSIONではカテゴリー「あけみ」を引き、ライフを獲得した。直後の2体のうち右を放置し、2P側が喰らう。この間コンボを繋ぎ、素早くゲージ回復した。そして上から飛び降りてくる雑魚のうち右を放置し、2P側が喰らう。最後の女性は放置。2章では序盤のアイテム直後、左を放置して2P側が喰らう。これでMISSIONをライフ4個+1個で迎えることができ、首尾良くライフを獲得した。なお、MISSIONは5文字相当となった。相当弱体化している。鳥の直後、右を放置して2P側が喰らう。フクロウ直前のアイテムは無視。だが、フクロウ「を」への対応が遅れて喰らう。しかも今度は1P側! 攻撃対象はランダムかよ! 父親の救助には失敗した。この辺でゲージ回復し、2P側のライフが2個に。そこで、階段から降りたところで市民を救出し、2P側が喰らう。ライフは取得せず、次の市民も見殺しにした

3章では樽の直後に2P側が喰らう。MISSIONではダイヤを獲得した。直後のライフはもちろん取得する。このライフが無いと、タワー後半3ワード目でCONTINUEのリスクがある。実際、タワー前半の「童話に出る動物」で「ねずみとねこ」への反応が遅れて両者喰らう。タワー後半は難易度が下がったため、3ワード目「なでぎり」を問題なく撃破。4章ではまずゲージ回復。これで2P側のライフが3個になったため、序盤の市民は放置した。MISSIONではカテゴリー「ALT」を引き、ダイヤを獲得した。直後の「くそどきょう」は打ち切ったが、男性の救出に失敗してカエルルートへ。4〜5体目では先頭文字重複バグが発生した。下「しばしばだっせん」を打ったつもりが、上「しょっくりょうほう」にターゲッティングして、なすすべなく1P側が喰らう。カエル直前は「上→下」で突破しようとしたが、上で詰まっている間に両方のゾンビから1P側が攻撃を受け、あっという間にCONTINUEとなった。以後は5章以降の練習と割り切って進む。ライフを獲得したが、雑魚最後「ぎりちょこあげる。ほれ」で詰まりまくって2P側が喰らう

5章。右ガレージは「左→右下→右上→内臓」で、2P側1ダメのみで突破した。左ガレージ3〜4体目は左から打って問題無し。広場ではカテゴリー「びーるのめ」を引いた。ハイエロ後の3〜4体目は左から打って2P側が喰らう。直後にゲージ回復で2P側のライフを3個に戻す。マジシャン直前の4体は最後「べんけいのなきどころ」の「きと」で詰まって内臓2に1P側が喰らう。もったいない。マジシャン戦では2P側のライフが3個なので繋いでいく。結局コンボ24で終了。5章勝利でライフ3個+4個に

6章では斧雑魚で2P側のライフが5個に達したため、コンボを切断する。天井雑魚の右2ワード目のイカサマをギリギリしのいだ。3ワード目は左右両方が斧を投げてきたが、斧優先でしのぎきった。MISSION1ではダイヤを獲得した。研究室入口は「左→中→右」と打ったが、2P側が2発喰らう。次は「左→右」で突破した。研究室では鎮静剤青を獲得した。直後の2体は「左→右」で突破。同時にゲージ回復も入った。タワー直後は「左→中→右」と打ってノーダメで突破した。斧雑魚で2P側のライフが5個になる前にコンボを切断し、ライフ2個+4個でMISSION2へ。この判断が功を奏し、速度重視で16体撃破しつつライフを獲得した。残ライフは3個+5個となり、余裕でクリア可能だ。

エンペラー第一形態では膝上の鉄球に対してもスカシを狙う。最初のチャンスでは失敗し、2P側のみ喰らう。右から来る鉄球は2P側を攻撃するのだろうか。このダメージは、コンボ17まで繋いでゲージ回復し、相殺した。その後スカシを1回決め、40コンボまで繋いで第二形態へ。タワーモード「おんなはおんながきらい」「うちのむすこにほしい」「さーびすするからさ」「ようすをうかがっている」、ストレングスモード「ひとごとではすまされぬ」を含め、ノーダメージで撃破!


2015.9.16(Wed)

AC版TOD:NORMAL台で1P側ノータッチクリアまであと1発

AC版TOD90分。初期ライフ4個設定の渋谷ハイテクランドセガに出撃した。

●AC版TOD

【1回目】

1章ではMISSIONでカテゴリー「いらつき」を引き、ダイヤを獲得した。2章ではフクロウに2P側のみ喰らう。MISSIONではダイヤを獲得した。父親は問題なく救出成功。但し、ワードが「めいとあん」「せろり」であり、4文字+3文字だった。ここはDC版と違う。階段を下りた後は左から打ち、男性を救出しつつノーダメで突破した。ここはDC版の難易度Very Hardよりも楽だ

3章では樽直後の雑魚を左から打ったら右に2P側が喰らう。MISSIONでは鎮静剤青を獲得した。だが、タワー後半3ワード目「ちょっとまった」に喰らい、1P側のライフが3個に。4章ではMISSIONで土星語を引き、ダイヤを獲得した。直後の「じこはさん」を突破し、以後はノーダメで終了。但し、意図しないミスが増加してきた。

5章では右ガレージを「左→右下→右上→内臓」と打ち、2P側1ダメのみで突破。左ガレージ3〜4体目は「左→右」で問題無し。広場ではカテゴリー「Aがた」を引いた。ハイエロ直後は「上→下」で突破! 上が「2ねんかんのおつとめ」と楽勝ワードであり、速攻で打ち切って下に対処した。その次は2P側にダメージ。っと! その後「た」「す」で対処が一瞬遅れて両者ダメージ! あり得ない! マジシャン直前はノーダメ突破。マジシャン前半でゲージ回復するも、少し後でミスして喰らう。5章勝利のボーナスでライフ2個+3個に。

6章ではMISSION1直前で故意に喰らう。ダメージは2P側に来た。そしてMISSION1を事前1ダメでクリア! 5体目で「おもさ30000とん」という楽勝ワードを引き、一息ついた。その後も難関ワードを紙一重の差で撃破し続けた! アイテムは鎮静剤青だった。これで難易度が低下したためか、研究室入口は「左→中→右」でノーダメ突破。室内開幕も「左→右」で問題無し。直後にライフを獲得したが、イカサマを警戒して左から打ったところ右に2P側が喰らう。タワー戦ではゲージ回復を決めたが、「日本の昔話」で「したきりすずめ」を見抜くのが遅れて痛恨の両者ダメージ。ライフ1個+2個、絶体絶命だ。タワー直後は「左→中→右」で問題無し。MISSION2では速度重視で12体撃破し、鎮静剤青を獲得した。残ライフは1個+2個。負けられない闘いが続く。

エンペラー第一形態では鉄球4連2回、剣モード8回と全く隙が無かった。鎮静剤の効果が切れてからは猛攻が続く。だが、ノーダメージのまま第二形態8発目までしのぎ続ける。このままクリアすれば俺は神だと思った。だが! 最後のタワーモード「ごくちゅういんたびゅー」の「た」を「ち」とミスし、ついに力尽きた。

【2回目】

1回目の失敗を活かし、ダメージを受けた箇所を改善しつつ打ち進む。1章ではMISSIONでカテゴリー「しまった」を引き、ダイヤを獲得した。2章ではフクロウに1P側のみ喰らう。ここは安定しない。MISSIONでは鎮静剤青を獲得した。父親は問題なく救出成功。ワードは「ろしゅつど」「ねんぐ」であり、やはり4文字+3文字だ。階段を下りた後は左から打ち、男性を救出しつつノーダメで突破した。なお、ライフ+鎮静剤青の次の3体→2体→2体で、上段が「たけやーさおだけー」、下段が「たけやーさおだけ」というワードが出現した。AC版特有のワードバグか。なお、2章では終盤にミスを犯し、エセ技を使う余裕も無く、エセ100%を逃した。それでもスコアは8253まで伸びた。つまり、エセ100%であれば8653まで伸びていたのか!

3章では樽直後の雑魚を左から打ったら右に2P側が喰らう。MISSIONではダイヤを獲得した。タワー後半3ワード目「らんどせる」も撃破し、1P側のライフが3個のまま終了。なお、5ワード目「れーよん」で故意にミスしてコンボを切断した。これでエセ100%を逃したが、喰らうよりは100倍マシだ。4章ではMISSIONで土星語を引き、ダイヤを獲得した。直後の「でもてーぷ」も突破。だが、トカゲ1群目で追い詰められて2P側が喰らう。今回も意図しないミスが増加してきた

5章では右ガレージを「左→右下→右上→内臓」と打ち、2P側1ダメのみで突破。左ガレージ3〜4体目は「左→右」で問題無し。広場ではカテゴリー「きょうとどすえ」を引いた。ハイエロ直後は「上→下」で突破! その次も突破! 先程喰らった1文字×2も集中力を高めて撃破! マジシャン直前もノーダメ突破。ゲージ回復も入り、ライフ3個+5個となった。マジシャン戦では後半開幕の高速3連でコンボを切断した。だが、タイミングはギリギリだった。コンボは長文で切断すべきだ

6章ではMISSION1直前で故意に喰らう。だが! 何と今回は1P側が喰らった。この天井雑魚の攻撃対象はランダムか! そしてMISSION1では6体目「ゆたはそんなにいなかじゃないよ」(17打鍵)で詰まって喰らう。2P側ノータッチクリアと違って、ここであっという間に残ライフ1個にまで追い詰められるのが怖いところだ。これで難易度が低下したためか、研究室入口は「左→中→右」でノーダメ突破。室内開幕も「左→右」で問題無し。直後にライフを獲得したが、イカサマを警戒して左から打ったところ右に2P側が喰らう。タワー戦では「長野県の隣の県」で「さいたまけん」を見抜けず、何を血迷ったか「やまがたけん」を選択して1P側GAME OVER。その後は適当に流した。MISSION2では12体。コンボ途切れまくりで、やる気ゼロ。

……

6章MISSION1手前の天井雑魚の攻撃対象がランダムというのは想定外だった。1P側が喰らう可能性が少しでもあるなら、事前ノーダメで突入すべきだ。MISSION1で失敗しても1P側1ダメで済む。そして、タワーのクイズの復習をすべきだ。ここで両者とも喰らっている余裕は無い。


2015.9.15(Tue)

DC版TODは練習メニューから削るべし

e-typing30分、DC版TOD45分

●e-typing

今日からワードが切り替わり、英語は「自己紹介」、腕試しとかなは「数のある言葉」となった。英語は初見、腕試しとかなは難関だ。

英語は3回打ち切って613(ミス2)が出た。1ワード目[I like playing soccer.]の二番目の[l]でかすりミス。また、8ワード目[I was brought up in Osaka.]の[Osaka]を見てなぜか[S]とミス。ロスも大きかった。とはいえ、今週のワードにも長文がそこそこ出るので、伸びしろはあると思う。

腕試しは3回打ち切って536(ミス1)が最高。ランキングでは暫定8位。2012.5.1に記録したこのワードの自己ベストまであと4と迫った。1文章につき約1秒停止して日本語を読んだ。そうしないと打ち切りすら不可能だ。他のトライアルでも初見殺しのワードが多く、至る所で停止を強いられた。例えば「五十音順にソートする」[GOJUUONJUNNNISO-TOSURU]は最初のNが1回、次のNが3連打だ。事前に分かっていないと混同する。非常にストレスフルな作業だった。

かなは3回打ち切って441(ミス0)が最高。こちらは2012.5.1のこのワードの自己ベストを7更新だ。初速を捨てて、正確性と後半の加速に心掛けた。ワードに慣れればもう少し伸びるだろう。

●DC版TOD

かな入力・難易度Very Hard・ライフ3個で1P側ノータッチプレイ。全章打ったが、まず3章タワー後半で最初のCONTINUE。その後4章途中から20分以上ブチ切れ続けた挙句、6章で3回もCONTINUEを強いられた。というのも、約30秒毎にTVの電源が勝手に消えて即つく現象が発生し続けたためだ。もはや完全に別ゲーと化している。電源が消えたら、見えていたワードを正確に打ってから即Pause、リモコンの「ゲーム」ボタンを押す、Pause解除、次のワードを読む、この繰り返しだ。当然、ゾンビの攻撃が激しいところでは喰らいまくる。正確性の訓練にはなるかもしれないが、精神衛生上非常に悪い。

1章ではMISSIONでカテゴリー「うまづら」を引き、鎮静剤青を獲得した。2章ではMISSIONでダイヤを獲得した。鳥の直後はギリギリ突破したが、フクロウ「せ」に1P側が喰らう。父親の救助には成功した。階段から降りたところで人を救助しつつノーダメ突破に成功。魚×2の次の4体は「開幕→下→上→中」で問題無し

3章では樽の直後を左から打ち、2P側が喰らう。MISSIONでは「うそはっぴゃく」で詰まって斧に直撃され、まさかの失敗。しかも1P側が喰らってライフ1個に。あり得ない。タワー戦では後半3ワード目「ごみぶくろ」で詰まって喰らう。こんな序盤でCONTINUEを強いられるとは! やはり全章スコアアタックと同様、2章で子供を殺して別ルートに進むべきか。4章ではMISSIONでライフを獲得した。遅すぎ! 直後の「かもはっけん」は打ち切ったが、男性の救出に失敗してカエルルートへ。2〜3体目は後から出たゾンビを先に打ち、2P側が喰らう。カエル直前は「上→下」で突破。だが、後半でTVが勝手に消えてつく現象が頻繁に発生し始めた

5章。右ガレージは「左→右下→右上→内臓」で、2P側1ダメのみで突破した。左ガレージ3〜4体目は左から打って問題無し。TVが消えてつく現象のため、アイテムを取り損ない、しかも広場3体目に2P側が喰らう。ハイエロ後の3〜4体目は左から打って2P側が喰らう。マジシャン直前の4体はノーダメで撃破。マジシャン戦では前半9ワード目「しぇふちぇんこのどりぶる」の前半を突破して安心したところで「どらぶる」とミス。ここでライフ1個まで追い詰められたが、その後は繋ぎ、5章勝利でライフ4個+3個に。後半の高速3連では「とうゆごっくん」の「う」で硬直したり、最難関ワード「しょくぎょうびょう」が出現したりでかなり危険だった。

6章ではTVが消えてつく現象のため、斧雑魚2群目の本体と斧の両方に喰らう。天井雑魚手前でゲージ回復を決めるも、またTVが消え、「くりすちゃんねーむはぱうろ」を「〜はうろ」とミスしてコンボ停止。天井雑魚でもTVが消えて左3ワード目に1P側が喰らう。MISSION1でもTVが消えて4体目で失敗。研究室入口は「左→中→右」と打ち、2P側1ダメのみで突破。研究室ではライフ直後を左から打ち、右に2Pが喰らう。タワー戦では「おらんうーたん」のハイフンを空振りして両者喰らい、二度目のCONTINUE。廊下の斧雑魚でもTVが消えまくった。MISSION2では14体撃破し、鎮静剤青を獲得した。コンボは途切れまくり

エンペラー第一形態では剣モード「むすこのあんなにたのしそうなかお」を「むすこのあんなの」とミスして早々にコンボ停止。さらに4連「やすいはやいおそい」の「そ」で引っ掛かってミス。しばらく後の鉄球4同時直撃弾でようやくゲージ回復した。スカシは5回決め、剣は7回撃破といい感じ。だが、第二形態3ワード目のストレングスモード「きみがいないとだめなんだ」の「ん」で詰まって喰らう。さらにズィールモードでTVが消え、ワードを読めないまま三度目のCONTINUE。この時点でブチ切れてDC本体の電源切断。

……

なお、5章以前でコンボを切断するタイミングは、「1文字軍団の直前」「アイテムや飛び道具が続く場所の直前」「難所の直前」だ。順調に10コンボ台前半で切断を続けていれば、4回目のゲージ回復をマジシャン前半まで延ばすことができる。もちろん平均正確性98%を維持しつつだ。これならば、6章後半に向けたゲージ回復の温存としては十分だ。

明日は帰宅してDC版TODを打つ気には全くなれないので、定時ダッシュできればどこかのゲーセンに出撃する。明後日以降は、練習メニューからDC版TODを削る。代わりに何をやるかは改めて戦略を練る。サミットまであと1カ月を切った。できることは限られている。TVの故障なんぞに付き合っている暇は無い


2015.9.14(Mon)

DC版TOD:全章1P側ノータッチクリアまであと9発

e-typing15分、DC版TOD45分

●e-typing

英語のみ打つ。結果は634(ミス2)→613(ミス4)。ランキングでは3位のまま。全然納得できねえ。悔しすぎる。1回目の2ミスはいずれも文頭だ。12ワード目[It doesn't make sense.]、13ワード目[Keep this under your hat.]で連続してやらかした。これは痛すぎた。文頭でミスするとロスも大きい。これらさえなければ650は出ていたと思う。2回目も8,9ワード目で連続して文頭ミスを犯した。初速+正確性が要求される種目に弱すぎる。

●DC版TOD

かな入力・難易度Very Hard・ライフ3個で1P側ノータッチプレイ。全章打ったが、エンペラー戦第二形態開幕で無念のCONTINUE。

1章ではMISSIONでカテゴリー「いらつき」を引き、ライフを獲得した。だが、意図しないミスが目立ち、正確性が97%に低下した。また、TVの電源が勝手に消えたりついたりすること3回。1発殴り、蹴りも入れたところ、その後は落ち着いた。2章ではMISSIONで鎮静剤青を獲得した。父親の救助には久々に成功した。階段から降りたところで人を救助したが、代わりに2P側が喰らう。さらに、魚×2の次の4体の最後(一番上)「ひょうしぬけ」で詰まりまくって1P側が喰らう。もったいない

3章では樽の直後を左から打ったら右が2P側を攻撃してきた。1ダメは仕方ない。MISSIONではライフを獲得した。だが、直後の雑魚は左「おにのくびげっと!」を間一髪で撃破した。終盤のコウモリ×5の直後の3体では先頭文字重複バグが発生した。即ち、「みれにあむ」「じゅてーむ」「しちながれ」が同時に出現し、「じゅてーむ」を打ったつもりが「しちながれ」にターゲッティングした。ダメージは受けずに切り抜けたが。タワー戦では後半3ワード目「きすまーく」を余裕を持って撃破した。4章ではMISSIONで鎮静剤青を獲得したため、その後も土星語が継続した。直後の「いくばくかの」は打ち切ったが、男性の救出に失敗してカエルルートへ。4〜5体目は「下→上」で突破した。カエル直前は「下→上」と打ったのも失敗だ。上が1P側を攻撃したらしい。1P側がライフ3個になった。ここは「上→下」で速攻するのが正解か

5章。右ガレージは「左→右下→右上→内臓」で、2P側1ダメのみで突破した。左ガレージ3〜4体目は左から打って問題無し。広場ではカテゴリー「Eめーる」を引いた。ハイエロ後の3〜4体目は左から打って2P側が喰らう。マジシャン直前の4体はノーダメで撃破。マジシャン戦では前半でゲージ回復を決めたため、後半最初の高速3連でコンボを切断した。5章勝利でライフ3個+4個に。最後にもう一度コンボを切断した。

6章ではライフ5個あったため、約10コンボ毎に切断しながら進む。天井雑魚の左2ワード目のイカサマで1P側が喰らう。MISSION1では鎮静剤青を獲得した。研究室入口はケアレスミスで「左→右→中」と打ち、中に1P側が喰らう。研究室ではライフ直後を左から打ち、右に2Pが喰らう。タワー直後は「左→中→右」と打ってノーダメで突破した。廊下の斧雑魚でゲージ回復し、2P側のライフを5個に戻す。MISSION2では速度重視で16体撃破し、鎮静剤青を獲得した

エンペラー第一形態ではスカシチャンスが一度も来なかった。剣モードは5回撃破。なお、はみ出し回復を決めた直後にコンボが停止した。危うく喰らうところだったが、速度重視で突破。だが、第二形態開幕のタワーモード「なんのへんてつもない」の「も」を空振りしてまさかのCONTINUE。その後は難易度が大幅に低下したため、ノーダメージで撃破。

なお、スコア表示の直後にDC本体が強制再起動し、「チェック中です。しばらくお待ちください。」と表示された。TVだけでなくDC本体もそろそろ寿命で、騙し騙し使っている。


2015.9.13(Sun)

七号機は鈍重だしTVは勝手に消える

e-typing55分、HITMAN20分、TypeRacer30分、DC版TOD40分。TypeRacerを除き、環境の問題で伸びず。PCもTVもDCも買い替えが必要と分かってはいるし、買い替える資金もあるが、それに伴う環境設定(配線/廃棄/不要ソフト削除/データ移行)が面倒すぎるので、ここ1年以上全くやる気になれずにいる。もっと必要に迫られるか、時間が死ぬほど余った時に着手する。

●e-typing:第1セット

英語のみ打つ。だが、603(ミス2)→594(ミス9)と全然ダメ。1回目は短文と硬直が多かった。あと8ワード目[He is the top of...]の冒頭でミスし、以後も硬直が出た。2回目は後半でミス連鎖しまくって爆死。文の冒頭でのミスが多すぎる。例えばHeを見て指が勝手にShe / The / Beと打つ。初速と正確性を同時に重視するのは非常に難しい。

●HITMAN

結果はミス爆死→189340→198695。1回目は「直感、」を[TYOKKAN,]と打ったらミス判定となった。コンマの直前もNNと打つ必要があるらしい。2回目は最後のボーナスステージの直前で20万点に届く見込みがゼロと分かって萎えた。3回目は昨日の記録を100だけ更新。

●e-typing:第2セット

英語のみ打つ。結果は588(ミス10)→621(ミス3)。ランキングではああああを抜き返して3位に再浮上したが、かめおには僅差で届かない。1回目は最後[He is at the top ...]を[Hi]と打って約7ミス連鎖。あり得ない。2回目は5ワード目[He made her eat crow.]の[her]の[e]でミス。8ワード目[It's on me.]の冒頭でもミスした。だが、他をほぼノーロスで打ち抜けて微更新。

25分打ち続けたら、まずブラウザがフリーズした。続いてエクスプローラも。PC全体が鈍重すぎる。裏でWindowsUpdateやLiveUpdateが勝手に動いているためだろう。タスクマネージャの動作もおかしいため、結局電源を切断した。再起動し、まともに打てる状態に戻るまでに13分経過。この間に腕は冷え切ってしまった。やってらんねー。

●TypeRacer

mayo主催のTypeRacer対戦会に参戦。もこりさんが150WPM台を連発しているのに刺激され、130wpm台や正確性100%を複数回叩き出した。Averageは120WPM付近まで上昇した。だが、後半は睡眠率が上昇し、正確性95%を上回れなくなって100wpm台も何度か叩いた。

●DC版TOD

かな入力・難易度Very Hard・ライフ3個で1P側ノータッチプレイ。全章打ったが、4章で1回、エンペラー戦で1回CONTINUE。正確には、2回目のCONTINUE確定と同時に電源を切断した。4章ではカエルルートのゾンビの攻撃順番や対象を把握できていない。エンペラー戦では、ブラウン管TVの故障により集中力を欠いた。

1章ではMISSIONでダイヤを獲得した。2章ではMISSIONで鎮静剤青を獲得した。ライフ獲得後のフクロウ(DC版では1体のみ)に2P側が喰らう。父親の救助にはまたしても失敗。「まえおき」は厳しい。階段から降りたところで人を救助したが、代わりに2P側が喰らう。一時的にライフ3個まで減った。この後ライフが2個入るため問題無いが

3章では樽の直後を左から打ったら右が2P側を攻撃してきた。1ダメは仕方ない。MISSIONではダイヤを獲得した。だが、直後の雑魚2体のうち左が1P側をイカサマアタック。タワー戦では前半「女性のことを指しているのは」で「やまんば」を見抜けず、「あいどるじゃんし」と打って両者喰らう。後半は難易度が低下したため、3ワード目「しゃぎー」を余裕を持って撃破した。4章ではMISSIONでダイヤを獲得した。直後「いちかばちか」を「いた」とミスし、男性の救出に失敗してカエルルートへ。4〜5体目で順番を間違えて1P側が喰らい、まさかのCONTINUEとなった。2〜3体目と同様、後から出たゾンビを先に打つ必要がある。さらにカエル直前、「上→下」と打ったのも失敗だ。下が1P側を攻撃するため、「下→上」と打つべきだ。しかもPauseしたらアイテムを2個とも取り損なった

5章。右ガレージは「左→右下→右上→内臓」で、2P側1ダメのみで突破した。左ガレージ3〜4体目は左から打って問題無し。広場ではカテゴリー「あるひるさがり」を引いた。ハイエロ後の3〜4体目は左から打って2P側が喰らう。マジシャン直前の4体はノーダメで撃破。マジシャン戦では前半でゲージ回復を決めたため、後半最初の高速3連でコンボを切断した。5章勝利でライフ2個+4個に。

6章ではライフ5個あったため、約10コンボ毎に切断しながら進む。天井雑魚の左3ワード目がイカサマまがいの攻撃をしてきたが、間一髪で撃破。MISSION1ではダイヤを獲得した。研究室入口は「左→中→右」と打ち、2P側1ダメのみで突破。研究室では鎮静剤青を獲得したため、直後の2体もノーダメ突破。タワー直後は「左→中→右」と打ってノーダメで突破した。MISSION2では速度重視で15体撃破し、鎮静剤青を獲得した。残ライフは2個+5個に。

エンペラー第一形態では7回目でようやくスカシチャンスが来たが、膝上の鉄球に1P側が喰らう。その後スカシを1回決めた。剣モードは5回撃破。第二形態では3ワード目のストレングスモード「おさけにのまれちゃうたいぷ」を「おとけ」とミスし、無念にも二度目のCONTINUEとなった。この辺からTVの調子がおかしくなり、勝手に電源が切れたり入ったりし始めた。Pauseを押すタイミングが合わず、タワーモード「おさわがせたれんと」、ストレングスモード「かきのたねとこうかん」に相次いで喰らう。この時点でブチ切れて電源切断。


2015.9.12(Sat)

PHOTONを初プレイ

e-typing55分、HITMAN40分、PHOTON25分。これらに時間を割きすぎて、本命のDC版TODをやる時間を取れず。何たること!

●TOD EXに関する調査

第7回タイピングサミットに向けて、TODラリアットかTOD EXのどちらかを購入しようということになった。後者に関してはよく知らないため、「対戦できるか」「かな入力の入力制限(Shift押しっぱなしで突破できる文字の範囲)」という観点から調査した。まず、
セガの公式サイトには情報が無い。但し、XP/Vista/Win7で動作するとのこと。

次に2chのTODスレで情報収集した結果。「収録ワードは就活関連ばっかりですぐ飽きる&やり込む気にならない。」「就活用語が出たときのガッカリ感は異常!連続で出るとふざけんなって感じw」とのこと。これはナイ。仮に対戦でき、かな入力のShift問題が解決されていてもだ。

●HITMAN

180700止まり。ミス覚悟で攻めてみたが。やはりボーナスステージで短文ばかり倒していると結果的に中文のみ残ることが多い。すると中文も打たざるを得ない。ここで大きく遅れる。

●PHOTON

TKさんおすすめのゲーム。結果は142040915止まりだった。パラメータは493文字1ミス/1分、1150Combo、8.1文字/秒だった。まだゲームシステムが分かっていないためスコアはヘボい。まずはノーミスで何度か打ち切るところからだ。

アイテムを使ってカンストを目指すのに加えて、アイテムを敢えて使用せずスコアを伸ばすという楽しみ方もあると思う。なお、現時点ではローマ字入力の方が圧倒的にスコアが高い。東プレRealforce89Uでの初見かな入力にはまだ苦手意識がある。

●e-typing

英語のみ打つ。割り込み作業に中断されつつ55分打ったが、打ち切りは2回のみ。結果は614(ミス4)→608(ミス0)と低迷した。噛み合えば630くらいは出る感触があるのに、全く噛み合わない。もどかしい! 途中でミスや硬直が出て反射的にEscをぶっ叩いたら、その時点で打鍵速度は概ね600を超えている。従って速度は問題無い。まだ正確性が甘いということか。

1回目は10ワード目[I think they are barking up the wrong tree.]の冒頭でミスして大幅ロス。以後は開き直って乱打した。2回目は慣用句では初のノーミスだったが、入力不可能時間が約2秒も発生した。これさえなければ630は出ていたのに!

打鍵が表示に追いついていない。特にワードが終わる時にこの現象が発生すると、大幅ロスになる。文頭でこの現象が発生すると、100%ミス連鎖になる。サーバが重いというよりも、七号機のスペックが糞なのだろう(e-typing中ずっと換気扇が回りっぱなし)。Shiftが認識されないのも、これが原因か。

●HITMAN

いいタイミングでぁ〜ん会議が開催されていたため、タイピング枠で取り上げられていたHITMANを再び打ってみる。結果は182140→ミス爆死→198595→191485→195555で、惜しいところで20万点に届かず。ま、じりじりと伸びてきているので、やり込んでいけばそのうち届くだろう。


2015.9.11(Fri)

DC版TOD:1→5→6で1P側ノータッチクリア

DC版TOD30分。疲労蓄積で恐ろしく眠いため、e-typingは省略した。また、DC版TODは1→5→6の短縮ルートで進めた。

●DC版TOD

まずは5章序盤のみテストプレイし、右ガレージを「左→右下→右上→内臓」で突破できることを確認した。内臓を飛ばすのが右下であることも改めて確認した。また、右上を放置するとひたすら2Pを攻撃する(少なくとも2発目までは)ことを確認した。

次、かな入力・難易度Very Hard・ライフ3個で1P側ノータッチクリア達成。1P側へのダメージは6章天井雑魚イカサマ、研究室アイテム直後イカサマのみだった。5章序盤の右ガレージを突破し、その後も運に恵まれた。

……

1章ではMISSIONでカテゴリー「Aがた」を引き、ダイヤを獲得した。5章では右ガレージを「左→右下→右上→内臓」と打つ。内臓を警戒して右上への対処が遅れ、2P側が2発喰らった。これで難易度が低下したため、左ガレージ3〜4体目は左から打って撃破。広場ではカテゴリー「ますたーしすてむ」を引いた。ハイエロ前にゲージ回復してライフ4個とする。ハイエロ後の3〜4体目は左から打って2P側が喰らう。マジシャン直前の4体でも内臓2に2P側が喰らった。マジシャン戦はライフ3個ずつで開始したため、繋いでいく。結局コンボ25で終了。5章勝利でライフ3個+4個に

6章ではゲージ回復でライフ5個に戻し、さらにはみ出し回復。但し場所が悪い。天井雑魚の2つ手前の長文だった。このゲージ回復はイカサマに備えて温存すべきだった。そして案の定、天井雑魚の右2ワード目と左3ワード目に連続してイカサマを喰らう。前者は2P側に来たが、後者は1P側に来た。同時に、コンボも停止した。MISSION1ではダイヤを獲得した。研究室入口は「左→中→右」と打ち、2P側が1発喰らっただけで突破した。研究室ではライフを獲得した。直後の2体はイカサマを警戒して左から打ったが、左「おなさけでそつぎょう」が厳しく、1P側が喰らう。続けて2P側も喰らった。タワー直後は「左→中→右」と打ってノーダメで突破した。MISSION2では速度重視で15体撃破。しかも63コンボまで繋がった。アイテムは鎮静剤青。残ライフは1個+5個に。

エンペラー第一形態ではスカシを1回決め、剣モードを6回撃破。ついでにはみ出し回復を2回決めた。第二形態ではタワーモード「ふこうちゅうのさいわい」、ストレングスモード「こんくりーとじゃんぐる」を撃破。難関がこれ以上こなかったのは幸いだった。最後はズィールモード「さらあらい」を撃破! 何とエンペラー戦をノーダメージで突破した! しかもちょうど100コンボ繋いで終了したあたりが美しい。……いや美しくないか。天井雑魚でコンボ切った時点で。

……

来週中にAC版でも試したい。DC版とは違うところもあるだろうし、全章プレイするとまた違うだろうし。それまでにDC版TODやe-typingかな等で、かな入力のリハビリを進めておく。


2015.9.10(Thu)

DC版TOD:1P側ノータッチプレイ、1CONTINUEでクリア

e-typing35分、DC版TOD45分

●e-typing

英語は583(ミス4)→592(ミス4)と伸びず。1回目は600ペースだったが、14ワード目[You have another bite at the cherry.]の[he]で連続して詰まり、4ミス爆死。2回目は短文とミスが多すぎた。

腕試しは506(ミス1)→515(ミス1)と低調。ランキングでは29位まで転落していたが、1人抜いて28位とした。TOP30から叩き落とされるのも時間の問題だ。1回目は7ワード目「肩を持つ」の二番目の[T]でミス。2回目は9ワード目「旅の恥はかき捨て」の[J]でミスしたが、長文が比較的多かった。 かなは409(ミス0)→392(ミス0)。1回目はようやく400台に乗せた。打ち終えた瞬間には「完璧!」と思ったが、意外と伸び悩んだ。2回目は短文が多かったのに加えて萎縮しすぎ。初速セットは厳しすぎる上、サミットに向けた訓練にはなり得ない。明日から別の種目をやろうかな。

●DC版TOD

かな入力・難易度Very Hard・ライフ3個で1P側ノータッチクリアを目指す。今日は1P側を1回CONTINUEさせただけで済んだ。5章序盤の右ガレージで右下の攻撃対象が1P側であることを知らず、残ライフ1個となった時には絶望した。だが、その後6章MISSION1手前まで延命させた。さらに研究を進めれば、1P側ノータッチクリアも見えてくるだろう。

1章ではMISSIONでカテゴリー「いらつき」を引き、ダイヤを獲得した。2章ではMISSIONでダイヤを獲得した。父親の救助にはまたしても失敗。階段から降りたところで人を救助したが、代わりに2P側が喰らう。直後にライフが入るため問題無いが

3章では樽の直後を左から打ったら右が2P側を攻撃してきた。1ダメは仕方ない。MISSIONでは鎮静剤青を獲得した。斧が計6個も来て焦ったが。ライフを獲得して2P側5個に戻す。タワー戦では前半「まさかさかさま」で遅れた上、二番目の「さか」で詰まって両者ダメージ。後半3ワード目「わかいつばめ」は撃破した。なお、3章の正確性が95%まで落ち込んだ。意図しないミスが多すぎる。4章では土星語を取得し、MISSIONでダイヤを獲得した。直後「ぐれはじめ」を撃破し、A1ルートを進む。次の部屋の3〜4体目は「上→下」と打ち、2P側が喰らっただけで突破した。4章勝利でライフ2個+5個に。

5章。右ガレージで、「左→右上→右下→内臓」でノーダメ突破するはずが、右下に喰らう。しかも何と1P側を攻撃してきた! つまりここは「左→右下→右上→内臓」と打つべきだ。左ガレージ3〜4体目は左から打って問題無し。ハイエロ後の3〜4体目は左から打って2P側が喰らう。マジシャン直前の4体でも内臓2に2P側が喰らった。マジシャン戦では前半でゲージ回復を決めた。ボーナスライフ獲得で5個になるため、前半さえ終われば繋ぐ意味は無い。最初の高速3連でコンボを切断した。5章勝利でライフ1個+5個に。

6章ではライフ5個あったため、約10コンボ毎に切断しながら進む。だが、斧雑魚1群目で硬直して2P側が喰らう。さらに天井雑魚で対処が遅れて左右2ワード目が同時にイカサマ。1P側のみ喰らい、ついにCONTINUEと相成った。MISSION1ではダイヤを獲得した。研究室入口は「左→中→右」と打ったが、2P側が2発喰らう。「きゅうりょうにみあうはたらき+おかあさんならどうしたろう+α」(16+14+α打鍵)は厳しい。研究室ではライフを獲得した。直後の2体はイカサマを警戒して左から打ち、右に2P側が喰らう。タワー直後は「左→中→右」と打ってノーダメで突破した。コンボも繋ぎ始めた。だが、斧雑魚2群目の最後でイカサマを喰らった。MISSION2ではコンボを切断してライフを狙う意図もあり、速度重視で16体撃破。だが、結局47コンボまで繋がった。アイテムは鎮静剤青。残ライフは2個+4個に。

エンペラー第一形態ではスカシを2回決め、剣モードを3回撃破。2P側はゲージ回復を決めてライフ5個とした。直後に「ちょうこうこうきゅう」の「こうこう」で人中人中の最適化を試してミスしたが。また、鉄球4同時でスカシを狙えるチャンスで、先頭文字重複バグが発生して2P側が喰らった。上「ふぇみにすと」を余裕を持って打ち切ったつもりが、下「ぷちばぶる」にターゲッティングしていて容赦なくダメージ。第二形態では4発与えたところでタワーモード「いじょう、げんばでした」(17打鍵)に喰らう。その後はしのぎ、ライフ1個+3個残してクリア。

……

各章のリザルト画面を観察しているうちに、1P側の正確性が100%になるケースを確認した(普段は0%)。正確性ボーナス1200点も入っている。具体的には2章と4章だ。これは、MISSION終了時に残ったゾンビを正確性100%で倒した扱いになっているのが原因と考えられる。総合評価で正確性がD評価になったのも、この分が考慮されたのだろうか。さらに、5章でCONTINUEした場合、CONTINUEした瞬間のゾンビを撃破した際にやはり正確性100%で倒した扱いになるらしく、正確性ボーナス1200点が入っている。

また、2P側ノータッチクリア時のスコアと比較することにより、AC版と違って、MISSIONでダイヤが入っても1P側だけの得点にはならないことが分かる。

4章ではMISSIONだけでは説明しきれない差が発生した。2P側ノータッチの場合は2P側スコア1380で固定だが、1P側ノータッチの場合は昨日1770、今日3010である。昨日と今日の差は「正確性ボーナス1200+Base Point20×2」(土星語2ワード分を正確性100%で撃破した扱い)と説明できる。だが、1380と1770の差は何か。これは、ストレングスのBase Pointだと考えている。

不明なのは、今日の1章スコアが昨日より90多いことと、昨日および今日の2章スコアが2P側ノータッチクリア時より1480多い(正確性1200を考慮してもなお280多い)ことだ。これらに関しても、今後プレイを積み重ねて解明したい。

……

5章以降の難所で各ゾンビの攻撃対象を調査する理由は、サミットのDC版TOD対戦時にこれを利用して相手にダメージを与えるためだ。DC版はAC版と違ってCONTINUE時にコインを追加投入する必要が無いので、隙があれば好き放題やる。AC版ではそこまで鬼になれないけど。


2015.9.9(Wed)

DC版TOD:1P側ノータッチプレイは至難

e-typing40分、DC版TOD45分

●e-typing

昨日からワードが切り替わり、英語も腕試しもかなも「慣用句」となった。腕試しとかなでは最難関であり、かつ一番嫌いなワードセットだ。ひたすら初速勝負であり、打っていて爽快感が全く無いためだ。だが、この難関をどこまで克服できるか興味はある。

英語は589(ミス5)→604(ミス2)→597(ミス4)。ランキングでは5位→3位。腕試しやかなと違って長文もそこそこ出るため、平日帰宅後・初日という悪条件下でも600台に乗せた。2回目は中盤までいい感じで打ち進むも、14ワード目[Be all ears.]で削られ、最後は萎縮して減速した。まだまだだ。

腕試しは475(ミス4)→508(ミス2)。ランキングでは23位と低迷した。初速が鈍い筆者にとっては死のワードのオンパレードだ。

かなは6回打って396(ミス0)が最高。400にすら届かなかった。ノーミスを出しても、短文が多ければ伸び悩む。

●DC版TOD

1P側ノータッチクリアを目指し、調査を開始した。まずは深く考えず打ってみる。即ち、かな入力・難易度Very Hard・ライフ3個に設定し、2人プレイを2P側のみで全章打つ。2P側に接続していたキーボードを発掘するのが面倒なので、DC本体への接続を変えた。その結果、1P側を3回もCONTINUEさせてしまった。このゲームでは2P側が守られていることがよく分かった。1P側ノータッチクリアは2P側ノータッチクリアよりも数段難しい。もっとも、攻略法に慣れていないのと、かな入力のリハビリが進んでいないことも要因だろう。当面は1P側ノータッチクリアの練習をしつつ、リハビリを進める。まだドリルモードをやり込む段階ではない。思い通りに指が動かずもどかしさを感じている現状では、やってもブチ切れるだけだ。

前半の章では、1P側を守るべく頭を切り替えながら進める。2P側は打鍵音も違う。1章ではMISSIONでカテゴリー「いらつき」を引き、ライフを獲得した。幸先の良いスタートだ。2章では序盤アイテム直後、鳥の直後とも左から打ち、ノーダメで突破した。MISSIONではダイヤを獲得した。父親の救助には失敗したが、ワードを2つとも打ち切ればA1ルートに入れるようだ。3章では樽の直後を左から打ったら右が2P側を攻撃してきた。1ダメは仕方ない。MISSIONでは鎮静剤青を獲得した。直後は左から打ってノーダメ突破。但しライフ「た」は取り損なった。タワー戦では後半3ワード目「はいびすかす」で左手人差し指が迷って遅れ、両者ダメージ。もったいない

4章では序盤の雑魚を基本的に左から打ち続けてノーダメ突破。ライフを獲得し、2P側を5個に戻す。MISSIONではダイヤを獲得した。直後「あら、やだ」ではやや初速が遅れたが、速度でゴリ押しして撃破。だが、次の部屋の3〜4体目、トカゲ2匹への対応が遅れて1P側が喰らう。この辺から、意図しないミスが増えてきた。

5章。開幕「まほうのほうきださっさっさ」(16打鍵)で遅れて1P側が喰らう。この時点で残ライフ1個となった。さらに右ガレージで、「左→右上→右下→内臓」でノーダメ突破するはずが、内臓「ゆ」に対して同時押しが認識されず、なすすべなく1P側が喰らう。こんなところでCONTINUEさせられるとは! その後しばらくの間は難易度が低下しすぎて調査にすらならない。左ガレージも左から打って普通に突破した。ハイエロ後の3〜4体目は左から打って2P側が喰らう。マジシャン直前の4体はセオリー通りに速攻して突破。マジシャン戦では順調に繋いでいくが、最後の高速3連「ひゃっきやこう+とうゆごっくん+ほんじょうぞう」(計28打鍵)で詰まりまくって喰らう。しかも1P側のみ! 2P側はゲージ回復しており、ライフ2個+5個に。

6章では天井雑魚の右側2ワード目のイカサマで2P側が喰らう。MISSION1ではライフを獲得した。研究室入口は「左→中→右」と打ち、右に2P側が喰らっただけで突破。研究室開幕は左から打って2P側が喰らう。ライフ獲得後、イカサマを封じきれず左に1P側が喰らった。ここは2P側のダメージを甘受して左から打つべきか。タワー戦では「太陽にほえろに出ない刑事」で「はいから」を見抜けず両者ダメージ。タワー直後は「左→中→右」と打ってノーダメで突破した。ところが! 廊下の斧雑魚にイカサマを喰らって1P側が二度目のCONTINUE。これはひどい。さらに斧2個を絶妙のタイミングで投げられて対処が遅れ、本体の直撃を1P側に喰らった。MISSION2では鎮静剤青を獲得した。2P側はゲージ回復し、残ライフは2個+4個に。

エンペラー第一形態ではスカシを2回決め、剣モードを2回撃破。鉄球4連が7回も来た。第二形態では3発与えたところでタワーモード「むらっけのあるせいかく」の「る」を「り」とミスして喰らう。さらにハイエロ「あいそがつきた」で詰まって1P側が三度目のCONTINUE。情けない。

●HITMAN

初見で17万点台、3回目で18.8万点まで伸ばした。bousokuさんが21万点台、TKさんが23万点台まで出していた。ローマ字入力、ミスペナルティ実質無し、初速も重要となればこんなもんか。


2015.9.8(Tue)

AC版TOD:NORMAL台で2P側ノータッチクリア!

ここ3週間ほどの秋葉原プチオフレポート4本を
まとめて公開した。2人プレイ1コイン向けのノウハウもだいぶ進化させた。2014年以前のオフレポートも順次公開していこう。ローカルではほぼすべて記述済みなので、あとは公開用にチェックするのみ。作業時間とモチベーションを確保できた時に少しずつやる。

……

AC版TOD80分

●AC版TOD

きっかけは、昨晩のmayoのツイートだった。渋谷ハイテクランドセガのAC版TODが3階に移動され、椅子が無かったので店員さんに設置を依頼してきたとのこと。タイミングの良いことに、今日は渋谷に近い場所に出張しており、定時前に解放された。これは渋谷でTODを打って来いという天のお告げとしか思えない。

まずは環境を確認する。椅子は確かに設置されていた。メンテナンス状況は極上で、画面は見やすくキーボードも打ちやすい。喫煙場所と冷房吹き出し口が近くにあるのがやや気になるものの、秋葉原や新宿と比較しても悪くない。ボウリング場の隣なので、時間によってはギャラリーも増える。タイパーボウリングオフはここでやれば良いのではないか。

【1回目】

昔と変わらずライフ4個設定であることを最初に確認した。1章ではMISSIONでカテゴリー「まさか」を引き、ライフを獲得して5個ずつに! 楽勝ムードが漂う。2章ではDC版の難易度Very Hardでダメージ確定の場所も難なく突破し、MISSIONでは鎮静剤青を獲得した。だが、フクロウ×2に両者喰らう。さらに終盤、魚×2の次の4体でコンボを切りつつエセ技を使おうとしたら2P側が喰らう。これで2P側のライフが3個に。3章では樽直後の雑魚を右から打ったら左に1P側が喰らう。MISSIONではダイヤを獲得した。直後に1P側が再び喰らうも、ライフ獲得で4個に戻す。そしてタワー後半3ワード目「はだかおどり」に喰らい、2P側のライフが2個に。少しヤバい。

4章ではMISSIONでダイヤを獲得した。直後の「てれびっこ」で詰まり、Rank Dを叩いて男性救出に失敗。その後2〜5体目で両者喰らい、2P側のライフが1個に。5章では右ガレージを「右上→右下→左→内臓」と打ち、1P側1ダメのみで突破。左ガレージ3〜4体目も「右→左」と打ち、1P側1ダメのみで突破した。序盤のアイテムはライフだった。ハイエロ直後は下から打って1P側のみ喰らう。その次は右から打ってノーダメで突破した。ゲージ回復してライフ3個+1個に。だが、マジシャン直前、内臓2個目に2P側が喰らって終了した。少しでも躊躇したらダメだ。

その後は1P側だけで打つ。順調に繋ぎきるかと思われたが、最後「なかつぎじんがぜんめつ」を「なかつきせ」とミス。

6章はライフ4個、コンボ1で開始した。もはやスコアアタックにすらならない。MISSION1には事前ノーダメで突入するも、6体目「てっていしたどぶいたさくせん」で詰まって終了。タワーでも「太陽にほえろ!に出ない刑事」で「さんだる」を見抜くのに時間を要して喰らう。MISSION2では12体撃破し、ダイヤを獲得した。エンペラー第一形態ではスカシを4回決め、剣モードを3回撃破。難易度が低下したため、第二形態を含めノーダメで撃破した。

【2回目】

1回目の失敗を活かし、ダメージを受けた箇所を改善しつつ打ち進む。1章ではMISSIONでカテゴリー「あせり」を引き、ダイヤを獲得した。2章ではMISSIONでダイヤを獲得した。フクロウ×2には2P側のみ喰らう。やはりここは難所だ。終盤では魚×2の前にエセ技を使いつつコンボを切断しておき、その後をノーダメで突破した。3章では樽直後の雑魚を右から打ったら左に1P側が喰らう。MISSIONではライフを獲得した。直後も「左→右」で突破する。そしてタワー後半3ワード目「さどんです」を撃破! 2P側のライフは4個。先程よりも2個の余裕がある。

4章では序盤のコウモリ×6で油断して2P側が喰らう。これは想定外だ。MISSIONではダイヤを獲得した。直後の「こはかすがい」を突破し、以後はノーダメで終了。2P側のライフは3個だ。5章では右ガレージを「右上→右下→左→内臓」と打ち、1P側1ダメのみで突破。左ガレージ3〜4体目も「右→左」と打ち、1P側1ダメのみで突破した。広場ではカテゴリー「あいのて」を引いた。ゲージ回復を決めるも、ハイエロ直後に喰らう。さらにその次も1P側にダメージ。「じょうげじゃーじすがた+きゃっしゅでぃすぺんさー」(18+18打鍵)は厳しい。だが、ここで喰らったためか、マジシャン直前はノーダメ突破! マジシャンはきっちり繋いで終了し、ゲージ回復と5章勝利のボーナスでライフ4個+3個に。

6章ではMISSION1直前まで繋ぎ、ライフ5個に戻す。そこで事前に喰らってみたら、何と2P側にダメージが。これで2P側のライフは2個に。しかも6体目「ぶーむもしたびになったころ」(16打鍵)で詰まって終了した。これで難易度が低下したためか、研究室入口は「右→中→左」でノーダメ突破。室内開幕は右から打って左に1P側が喰らう。直後にライフを獲得し、イカサマも封じた。タワー直後は「中→左→右」と打ち、1群目で1P側が喰らう。MISSION2では11体撃破し、ライフを獲得した! 残ライフは4個+3個。これは行ける!

エンペラー第一形態では凄まじい重圧がのしかかる。しかも開幕の鉄球4連でAC版限定ワード「DO YOU KNOW ME?」が出現して喰らう。4発与えたところで再び鉄球4連。Shiftを含むワードが集中し、喰らう。残ライフ2個+1個となり、後がなくなった。だが、その後第一形態6発(すべて剣モード)、第二形態9発にも及ぶエンペラーの猛攻をしのぎきった! 第二形態終盤では、マジで指が震えた。それだけに、難関を乗り越えた時の感動も大きかった。スコア表示画面はこちら。年俸表示画面はこちら

……

これでまた一つ、修羅場を乗り越えた。次は、ライフ3個設定のゲーセンで挑戦だ。AC版TOD NORMAL台の2人プレイの最終目標は、1P側ノータッチクリアまで安定させることだ。1P側ノータッチクリアは、6章MISSION1でダメージ当確なので、2P側ノータッチクリアよりも厳しいと思う。だが、かな入力なら何とかなるかもしれない。まずは6章MISSION1の事前1ダメ突破を安定させることだ。


2015.9.7(Mon)

かな入力のリハビリは前途多難

e-typing40分、DC版TOD50分

●e-typing

英語は555(ミス6)→619(ミス5)。
4日の記録を35更新し、「早口言葉」でも600台に乗せた。長文が多いため600台は出ると考えていたが、ワードに慣れるまでに時間を要した。ランキングではああああを抜き返して1位を奪回した。

だが昨日来の睡眠不足は深刻で、腕試しとかなは一度たりとも打ち切れず。最初の5ワードでミスや硬直が出て反射的にEscを押しまくっただけだ。なお、腕試しでTOP30に入るには600超が必要となった。どれだけレベル高いんだ。そしてこの打ちづらいワードで何で皆さん600なんて出せるんですか?

●DC版TOD

かな入力・難易度Very Hard・ライフ3個に設定し、2人プレイを1P側のみで全章打つ。エンペラー第一形態に8発与えたところで2P側のライフが尽きた。2P側へのダメージは3章タワー後半3ワード目、6章天井雑魚イカサマアタック、エンペラー第一形態スカシ失敗、そして最後は鉄球4連。3章タワーでは「さきばしり」という楽勝ワードで「り」を空振り。鉄球4連では「がーたーべると」の「ー」空振り。この程度の実力では全然ダメだ。リハビリを進めなければ。スカシは膝上の鉄球に対してリスクを取って狙ったところ、4回中3回成功した。だが1回の失敗は2P側直撃。判断が難しい。


2015.9.6(Sun)

吉田口零合目からの富士登山から帰還した。徹夜での登山であり、バスの中で仮眠しただけなので猛烈に眠い。そんな中で、mayo主催のTypeRacer対戦会にリハビリ(e-typing等)無しで出現するという暴挙に出る。

●TypeRacer

平均115弱、MAX144、MIN80台という結果だった。明らかな睡眠不足により、平均値が低下したのは当然だ。だが、Volatilityはむしろ拡大した。terminatorの文章が2回出て、2回目で正確性100%かつ144wpmを叩き出した。睡眠不足でも稀に集中できることがあり、指の動きが噛み合えば伸びるということか。また、少し前に同じ文章が出現しており、ミス箇所を体で覚えていたというのも大きい。但し、特に短文の前半でコケまくるとその先の集中力は著しく低下する。


2015.9.5(Sat)

第7回タイピングサミットまでにすべきこと

……を整理した。優先順位は次の通り。

(1) TOD対策(かり〜戦向けにK、その他大勢向けにR)
(2) e-typing/TypeRacer/TOL対策
(3) WT3を用いたかなの練習、というよりもワードの習得
(4) Intersteno紹介資料作成(TP/TC/WP攻略等。日本語版TCの問題でも作るか)

全部に対応している時間的余裕はもはや無い。従って、優先順位をつけて対応する。また、短期間で効率的に対策する。

(1)に関して、現在実施中の「2P側ノータッチクリア」が特に5章以降の対策になると考えている。これをDC版(難易度Very Hard)およびAC版(NORMAL台)で達成しつつ、ワードを思い出しておきたい。また、かな入力のリハビリをメインとしつつも、ローマ字入力の実力も維持する。このため、サミット前哨戦を兼ねてTOD対戦会には積極的に参戦する。もしくは主催する。

(2)に関して、e-typing(英語/腕試し/かな/その他)およびmayo主催のTypeRacer対戦会には今後も基本的に毎週参戦する。これにより、サミットにおけるゲリラ大会への対応は十分と考える。TOLに関しては、サミット会場でリハビリすれば十分だろう。

(3)に関して、現時点では全く対策していない。直前1週間で良いので、対策するべきだろう。その際の優先順位は、JISかな>英語>QWERTYとする。

(4)に関しては、需要があれば検討する。次回大会は2017年なので、本格的な対策を現時点でやる必要は無いだろう。大前提として、WPの解き直しや日本語版TCの問題作成など、幾つか作業が必要というのも厳しい。今回は、紹介資料作成だけで手一杯となるだろう。

……

吉田口零合目からの富士登山のため、タイピングをやる暇無し。


2015.9.4(Fri)

かな入力のリハビリ開始

タイピングで現実逃避している陰で、諸事情によりサミット1日目の参加に黄信号が点灯している。保育園の運動会が10日午前に実施されるためだ。何たることだ! サミットの日程は1年以上前から決まっていたのに後から割り込まれるとは! 心は「サミット>>>>(越えられない壁)>>>>>運動会」だが、ここでサミットを優先すると家庭内での大爆発が確定する。1日目午前だけ断念すべきだろうな。

……

e-typing45分、DC版TOD40分。眠かったため、早めに切り上げた。

●e-typing

英語は3回打ち切った。結果は496(ミス19)→584(ミス5)→573(ミス1)。1回目は指も脳も寝ていた上、最後に苦手ワードの[Hertford]が来た。まだ打ち慣れていないだけだが。2回目はWPMを伸ばしてようやく更新。5,6,12ワード目でミスしたが、持ちこたえた。3回目はこのワードセットでは初めて1ミスに抑えたが、速度が遅すぎた。短文と硬直が多すぎる。

腕試しは2回打ち切った。結果は586(ミス0)→578(ミス1)。1回目はノーミスを保って微更新。途中萎縮しまくり、速度が低下したのが残念だ。ランキングでは28位タイから26位タイに浮上した。2回目もいいペースで打ち進んでいたが、最後「君ならできるはずだ」の二番目の[I]で詰まって爆死。

かなは2回打ち切った。結果は476(ミス1)→466(ミス1)→434(ミス2)。1回目は1日に記録した元気ワードの自己ベストを21更新した。9ワード目「じょうねつがあればみちはひらく」を「〜みちひ」とミスしたのが惜しい。他は正確性最重視で速度を下げた。2回目は11ワード目「しっぱいぐらいなんだ」の最初の濁点でミス。開幕付近は硬直と「っ」が多くて速度が出なかったが、中盤追い上げた。3回目は萎縮・硬直しすぎた挙句に2ミスという最悪の展開に。

……

どの種目も、やり込めばまだまだ伸びる。特にかなの復調がいい感じで、自己ベスト(485)更新も見えてきた。だが、今週末は恐らくやり込む時間が確保できない。もどかしい!

●DC版TOD

かな入力・難易度Very Hard・ライフ3個に設定し、2人プレイを1P側のみで全章打つ。かな入力でTODを打つのは久々だったこともあり、指が動かずもどかしかった。だが、結果はエンペラー第二形態をあと3発まで追い詰めた。やはりローマ字入力とはベース速度が違う。リハビリを進めつつ、あと少し軌道修正すれば、DC版では何とかなりそうだ。問題は6章MISSION1でダメージ当確のAC版だが。

前半の章では10〜15コンボ毎に故意に切断しながら進む。1章ではMISSIONでカテゴリー「あけみ」を引いた。しかもライフを獲得! これで2P側のライフが4個になったのは大きい。2章では序盤のアイテム直後の2体を「右→左」と打つ。1P側は喰らったが、ゲージ回復で5個に戻す。MISSIONではダイヤを獲得した。その少し後、上から鳥が襲ってくるところの次も「右→左」だ。ここで左に1P側が喰らうのは仕方ない。直後にライフを獲得し、フクロウからのダメージも防いだ。なお、「ひでん」で詰まり、子供の父親の救出に失敗した。これでA4ルートへ。さらに、ホームポジションがずれていてミスしまくり、別の雑魚に喰らってライフ4個+3個に。ライフを獲得して1P側は5個に戻したが、2P側のライフは3個のままだ。正確性も96%まで落ち込んだ。

3章では序盤の樽直後の2体を「右→左」と打つ。左が1P側を攻撃するのは仕方ない。なお、次も「右→左」と打ち、喰らう前に撃破した。MISSIONでは鎮静剤青を獲得した。ライフを獲得して5個+3個に戻す。タワー戦では前半で「あによめのおや」に気付くのが遅れて喰らう。これでライフ4個+2個に。後半3回目は、「いんどあは」を撃破した。4章では3〜4体目で先頭文字重複バグが発生した。「じゃいあんとすいんぐ+しまぐにこんじょう」。右から打つつもりが、左にターゲッティングした。仕方なく「左→右」と打ち直し、辛うじて撃破。5〜6体目は「右→左」でノーダメ突破した。MISSIONではカテゴリー「おかわりふりー」を引き、ダイヤを獲得した。ライフが欲しいのに、なかなか入らない。直後の「ていたらく」を撃破し、A1ルートを突き進む。雑魚戦は問題なかったが、ストレングス戦ではミスを連発し、正確性が97%に低下した。

5章では右ガレージを「右上→右下→左→内臓」で突破する。1P側のみ喰らうのは仕方ない。左ガレージ3〜4体目も「右→左」と打ち、1P側が喰らって突破する。広場ではカテゴリー「ALT」を引いた。ハイエロ後の3〜4体目は右を全力で打って2P側を守る。左が1P側を攻撃するのは仕方ない。マジシャン直前は順番を忘れて下から順に打ちそうになった。辛うじて軌道修正したが、左上「ひとことわびをいれろ」で大硬直して1P側が喰らう。これにより、4体目および内臓の攻撃が遅れたため、ダメージはこの1発だけで済んだ。それにしても、マジシャンを前にしてライフ1個+2個かよ! マジシャン前半では幾度となく死線をくぐりつつゲージ回復を決めた。後半の高速3連はかな入力でも6文字×3なので楽勝だ。5章勝利でライフは3個+2個に

6章では斧雑魚でゲージ回復してライフ4個に戻す。「ぱつきん」が「ばつきん」に見えて焦ったが、昔の感覚を思い出して撃破。だが、「めりっと」で詰まってついにコンボ停止、しかも喰らう。あり得ない。だが、MISSION1でライフを獲得し、ライフ4個+3個に! これは大きい! 研究室入口の3体は「右→上→左」と打つが、右「あんなぶじょくはじめてよ」で一瞬遅れたのが原因で両者ダメージ。研究室では「右→左」と打って1P側のみ喰らう。ライフを獲得したが、イカサマを封じきれず左に1P側が喰らう。さらに、タワー後の雑魚1群目の中央に2P側が喰らう。これで2P側のライフが1個になった。MISSIONでは14体撃破し、ゲージ回復。アイテムはダイヤだった。ライフが欲しかったのに!

エンペラー第一形態ではスカシチャンスがなかなか来ない。6回目で膝やや上の鉄球が来たため、冒険してみたら1P側が喰らう。その後スカシを1回決め、ようやく一息つく。第二形態では難易度が低下しているうちに6発与える。うち3回はストレンクズモードだった。だが、7回目のストレングスモード「せいじゅんはのいめーじ」のShiftで遅れ、ついに2P側CONTINUE。その後は適当に流してクリア。


2015.9.3(Thu)

そろそろかな入力のリハビリを開始する時期か

e-typing30分。第7回タイピングサミットに関するSkype会議のため、早めに切り上げた。

●e-typing

英語は4回打ち切って552が最高。WPMは580前後まで出るが、ミスが二桁では伸びない。しかも、バッググラウンドでSkype等を立ち上げた影響で七号機の動作が極めて鈍重になり、入力不可能時間が発生し始めた。

腕試しは3回打ち切って568が最高。10ワード目「どんな失敗にも対処法はある」を「どんなに」と誤読して大幅ロスした。他のトライアルでも、「はっきりと」「ついてる」をそれぞれ「はっきり」「ついている」と誤読するなど、同様のミスが目立つ。週末の爆発に向けてポテンシャルを溜めている段階だと思いたい。

……って週末は富士ガチ登山だ。今のところ天気も良くなりそうだし、決行しない理由が無い。e-typing攻略は来週以降だな。あと、そろそろタイピングの中期的な戦略を軌道修正する。即ち、かな入力のリハビリに軸足を移す。但し、ローマ字入力の実力も可能な限り維持する。


2015.9.2(Wed)

秋葉原プチオフ5に参戦。さとみんとAC版TODのNORMAL台でカップル1コインクリア達成!


2015.9.1(Tue)

DC版TOD:2P側ノータッチプレイ、クリアまであと1発

e-typing35分、DC版TOD45分

●e-typing

今日からワードが変わった。英語は「早口言葉」、腕試しとかなは「元気が出る言葉」だ。前者は初見。後者は一般的に記録を狙いやすいワードと言われているが、筆者には苦手意識がある。この苦手意識を今回こそは克服し、「昭和の夏」に続く600突破を狙う。

英語は4回打ち切って563(ミス5)が最高。他のトライアルではいずれもミスが二桁に達した。初見ワードであるため、見たことのない、あるいは打ったことのない単語が出現するためだ。とはいえ、先週のワードよりも長文が多いため、慣れれば大化けする可能性がある。週末は富士ガチ登山でタイピングの時間を確保できないため、平日帰宅後で何とかしたい。

……

腕試しは1回目の打ち切りで580(ミス0)が出た。以前打ったことのあるワードが多く、ノーミスが続いていた。このため、終盤は正確性最重視で打ち切り。ランキングでは16位だった。やはりこのワードは一般的に打ちやすいらしい。とはいえ、2回目は527(ミス8)に沈んだ。詰まりまくると550にすら届かない。

……

かなは4回打ち切って455(ミス4)が最高。先週からリハビリしてやっと450まで復活してきた。また、元気ワードの自己ベストでもある(2012.4.15の記録を5更新)。まだまだだが。13ワード目「もうあきらめるの」の「あ」「の」を外して計3ミス爆死。とはいえ、WPMは478まで伸びた。やり込めば500を狙えるかもしれない。

●DC版TOD

難易度Very Hard・ライフ5個に設定し、2人プレイを1P側のみで全章打つ。既に眠かったが、全章打たなければ分からないこともある。結果はエンペラー第二形態をあと1発まで追い詰めながら、クリアを逃した。

前半の章では10〜15コンボ毎に故意に切断しながら進む。1章ではノーダメージで終了したが、1回だけミス連鎖してしまい、正確性が97%まで落ち込んだ。2章では2P側のダメージを完璧に防ぎ通した。まず、序盤のアイテム直後の2体は「右→左」と打つ。MISSIONの少し後、上から鳥が襲ってくるところの次も「右→左」だ。ここで左に1P側が喰らうのは仕方ない。直後にライフを獲得し、フクロウからのダメージも防いだ。正確性も98%といい感じだ。

3章では序盤の樽直後の2体を「右→左」と打つ。左が1P側を攻撃するのは仕方ない。なお、次も「右→左」と打ったら再び1P側が喰らった。中盤でライフが入るので問題無いが。タワー後半3回目は、「まいたけ」を撃破した。4章では5〜6体目を「右→左」と打って2P側を守る。1P側が喰らうのは仕方ない。少し後にライフが入るため問題無い。土星語はもちろん取得する。MISSION直後の「あらやだ」を撃破し、A1ルートを突き進む。扉を開けた直後は左から打ったつもりがミスして右にターゲッティング。結局「右→斧×2→中→左」と撃破し、1P側が1発喰らっただけで済ませた。ストレングス戦では「超ヤバ」のTYOUでやや速度を上げたら案の定ミス。正確性最重視で打たないと危険だ。

なお、4章までのMISSIONで獲得したアイテムはダイヤ、ライフ、鎮静剤青、ダイヤだった。2015.8.28の計算通り、ライフは1個だけ入った。

5章では右ガレージを「右上→右下→左→内臓」で突破する。1P側のみ喰らうのは仕方ない。左ガレージ3〜4体目も「右→左」と打ち、1P側が喰らって突破する。広場ではカテゴリー「一番搾り」を引いた。ズィール最後でゲージ回復し、ライフ4個に戻す。ハイエロ後の3〜4体目は右を全力で打って2P側を守る。左が1P側を攻撃するのは仕方ない。マジシャン直前はセオリー通りに打ったが、左上の内臓を待っていたら4体目に2P側が攻撃された。マジシャン前半はノーミスで突破するも、後半でコンボ停止。さらに「なるとマーク」の冒頭を[M]と打って別ワードにターゲッティングしたのが痛く、2Pだけ喰らう。もったいない。5章勝利でライフは4個+3個に。

6章では斧雑魚でゲージ回復してライフ5個に戻す。エレベーターで上昇後の2体は「左→右」でギリギリ撃破。だが、天井雑魚の右3ワード目が絶妙なタイミングで斧を投げてきた。わずかに遅れた隙に、左3ワード目がイカサマアタック。MISSION1ではダイヤを獲得した。研究室入口の3体は「右→上→左」と打つが、右「破壊活動防止法」で一瞬遅れたのが原因で両者ダメージ。研究室では「右→左」と打って2P側を守り、ライフを獲得した。イカサマも封じたつもりが、封じきれず左に1P側が喰らう。さらに、タワー後の雑魚1群目の左「レンズ付きフィルム」を[FI]と打ったつもりが[FU]と入ってしまい、次が[XI]と表示された。これで遅れて両者ダメージ。もったいない。MISSION2では13体撃破し、ライフを獲得した。この時点でライフは2個ずつで、厳しい状況だ。

エンペラー第一形態では鉄球4連と剣モードの猛攻が続く。紙一重の差でしのぎ続け、6回目でようやくスカシが入って一息つく。スカシはこれを含め3回決めた。さらに1P側でゲージ回復を決める。コンボは停止したが、第一形態はノーダメージで突破した。第二形態では難易度が低下しているうちに4発与えるも、5回目のタワーモード「サウナ別料金」でびびり、序盤で詰まって喰らう。これで文字数が低下したため一気に4発与える。ところが! 9回目のストレングスモード「洗練されたフォルム」の序盤で詰まって終了。その後は適当に流してクリア。

……

AC版だと初期ライフが3個なのでさらに厳しくなる。全章プレイ時のライフ戦略はほぼ完成したので、あとはいかに無駄なダメージ(今日の例だとマジシャン直前、高速3連、6章タワー直後)を防ぐかだ。


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